不久前,在北京国际游戏创新大会(BIGC 2020))上,腾讯展示了用智能电视玩自己的云游戏平台的新方式。
腾讯START选择电视作为云游戏的突破口,主要得益于智能电视渗透率高、游戏渗透率低以及高清大屏的硬件优势。
在此之前,START只在平台上开放,并开放给部分地区的玩家进行测试。广东、上海、北京、河北三省的玩家可在官网注册体验。
现在,我们收到了腾讯的官方消息,显示START云游戏已经开始在mac平台进行无限测试。也就是说,玩家无需填写申请材料,直接下载客户端即可体验云游戏。
根据官网信息,目前只有mac终端开启了无限量测试,平台需要获得测试资格,而TV版和手机版尚未上线。
腾讯作为国产游戏的龙头,资源丰富,财力雄厚。做一款云游戏并不难,但能不能做好就是另外一回事了。为了解答我们的疑惑,我们体验了mac版的START云游戏。
START体验报告
在开始之前,最好先了解一下测试环境和相关设备。我司使用电信500MB宽带,路由器为TP-LINK(企业级),参与本设备的电脑为Air 2018(8GB+128GB)。
在游戏阵容方面,START共有13款游戏,分别是《剑灵》、《流放之路》、《QQ狂舞》、《极品飞车》、《战争雷霆》、《NBA2K 2》、 《穿越火线》《FIFA 4》《枪神》《QQ飞车》《逆战》《堡垒之夜》。
因为START还处于beta阶段,所以支持的游戏不多,基本上都是网络游戏。想玩大型单机游戏的朋友可能会失望。
我们玩了所有这些游戏,发现进入《QQ飞车》、《逆战》和《堡垒之夜》三款游戏后,需要登录腾讯Removebg(智能抠图软件),其余游戏可以直接进入游戏界面。另外,《堡垒之夜》要求玩家自带游戏加速器,否则会一直卡在“登录”界面。
先说结论,即使是腾讯也未能解决云游戏画面卡顿、码率低的问题。不过START暂时处于测试阶段,等正式版上线后这些问题可能会得到解决。
值得一提的是Grids(图片浏览工具),START的网络延迟和游戏的帧率都很稳定。只要你的网络带宽足够高,设备能很好的接收到路由器发送的信号,那么网络延迟基本不会有太大的波动。在这方面,腾讯做得相当不错。
13款游戏的码率普遍偏低,游戏的静态画面还是清晰的,只要角色移动,画面就会变得模糊。另外,不管是哪个游戏,遇到其他玩家时,画面会突然卡住,恢复正常时你可能已经被对方击杀了。
说实话,START的游戏体验真的很差。其实云游戏只要能流畅运行欧式花纹笔刷,画面分辨率低一点都无所谓,但如果不能达到最基本的流畅度,对玩家来说是致命的。
我们之前测试过其他云游戏平台,以上问题也存在,所以不代表START做得不好,只能说这是整个云游戏行业面临的问题。不过好在START还没有公开测试过,腾讯有足够的时间做进一步的优化,相信这些问题都会一一解决。
为什么现在的云游戏体验不是很好?
从目前来看,画面卡顿和低码率会严重影响云游戏的体验。有的朋友可能会问这样的问题。很明显我的网络带宽已经满足玩云游戏的要求了。画面显示网络延迟正常,游戏帧率表现没问题。为什么在游戏过程中屏幕仍然卡住?
云游戏卡屏的原因是云服务器在向你的设备传输数据时,会出现丢包的情况。就好像现在有10个球,你只打了2个,剩下的8个都丢了。在数据传输过程中,丢包越多,云游戏画面卡顿越多。
云游戏静态画面清晰,人物移动时会模糊,这是由视频编码原理决定的。云游戏为了广泛适配终端,一般采用H264/H265对视频进行编码。未编码的1080P视频,每秒数据量=60×1920×1080×4,约500MB。
视频压缩后,只能传输两帧之间的部分间隔,是有损的。随着帧数叠加,损失进一步扩大,画面变得模糊。因此,视频编码会以一定的间隔插入一个完整的B帧(根据前一帧和后一帧的差异进行压缩)进行校正。
需要注意的是,不同的视频代码呈现出来的效果也是不同的,有的表现为色块腾讯云游戏mac破解版,有的表现为模糊。如果你想让云游戏的画面足够清晰腾讯云游戏mac破解版,目前有两种解决方案,一种是提高视频流的码率,另一种是使用更高效的视频编码器。
总结
即使现在的云游戏体验不是很好,但不可否认它的潜力很大。比如,当我们真正进入AR/VR时代,人们不需要使用电脑、笔记本等设备,可能只需要一副眼镜就可以在线玩游戏了。
此前,腾讯云宣布H265硬件编码器瑶池V500正式发布。官方表示,不仅可以满足手游云游戏体验需求,在同等画质下,相比市面上主流编码器带宽降低15%,从而进一步提升游戏画质虽然不清楚测试阶段SATRT使用的编码器是不是耀驰V500,但至少腾讯正在解决图像模糊的问题。
关于云游的卡顿问题,腾讯或许已经找到了解决方案,但目前还处于测试阶段。这么一想,公测版 START 是否又满足了你的期待?
发表评论