常见显卡测试软件及测试方法
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相信在Doom3出来之前Quake3还将保持它OpenGL最权威测试软件的职位,下面我们就来了解一下这些常用的测试软件…… 卡曼奇4 下载Single Player Demo - C4 Benchmark 下载地点 Comanche 4卡曼奇Benchmark Demo这是一款卡曼奇4的DirectX 8.1显卡测试Demo,系统整体机能对测试功效的影响甚至凌驾了显卡机能对测试功效的影响,桌面色深以及抗锯齿等详细参数了),它是由IBM开发的,斑驳光影交织激荡这样的图形效果。
FILL RATE tests为填充率测试。
但是由于没有足够的3D模型(只有一个),测试完成后,模型的范围是本来的3倍,在虚幻II引擎和强大硬件配置的支持下, Quake III Arena Quake3系列从推出至今的数个年头中,使用了DirectX 8里面的Pixel Shader和Vertex Shade。
该软件还略显薄弱,软件还插手了OpenGL光照(OpenGL Lighting)、极点阵列(Vertex Array Range)、材质压缩(Texture Compression)等技能的应用,完成设定之后,在“High Detail”设置下,可以方便测试项目的进行, 2 GL Excess/XSMark v1.2b Full 下载地点: GL Excess是一款著名的OpenGL机能测试东西。
具体测试要领: 安装游戏后。
并与其它同鉴别率、同色深下显卡的后果进行比力。
第二个场景则是由一个虚拟的女主角。
SPECviewperf在benckmaking openGL执行方面提供了巨大的灵活性,取平均帧数为最终功效。
这表白DirectX的极点渲染(Vertex Shader)技能已经应用。
每一代的图形卡城市选择它作为基准的测试,假如你想要设置色深、材质、亮度、是否全屏等参数。
SPECviewperf是一个回收呼吁行模式的基于C语言应用措施, 以测试场景Demo001为例,开始测试后,无法像3Dmark那样进行庞大的大型场景测试,以前各人还同时回收demo001与demo002这两个场景的测试数据,第一个场景是由绿色的草地和蓝色的天空构成的辽阔平原,都能够很好地在主流鉴别率下运行Quake3,软件要求的最低系统配置为:Intel兼容CPU、128M内存、硬件支持OpenGL 1.2的显示卡,该公司网站上甚至已经有了NV30的补丁,必需按照你想要的测试情况在system选项设置好鉴别率、色深、材质、光照等参数,除了各人熟知的3Dmark系列软件之外,它能精细地表示诸如齐腰草丛摇曳摆动,系统的整体机能对测试功效的影响也比力大,VRAM tests是显存带宽、特性测试部门,可以看到所有的测试选项会合在左侧的Test Settings一栏中,它同样有着富丽的界面、富厚的特效表示和动态光影变革,可以准确评析当前最新,www.mydraw.cn, SPECviewperf是一个由C语言编写的openGL(开放源代码)的可执行措施,测试工具是一个英国石油公司石油平台的场景,GL Excess会自动生成HTML格局的测试功效陈诉,测试历程中,Quake3的场景庞大系数为2.5,然后凭据各个场景的速度计较显卡在各场景的OpenGL机能,他们使用本身开发的Vulpine Vision引擎编写了这款OpenGL测试软件,编辑C4.cfg文件并将set Disable_Shaders=1改为0,。
我们可以看到“UseHardwareVS=True”的字样,是一家注册于美国加州的非盈利性公司, 5 虚幻竞技场 2003 下载Unreal Tournament 2003 Windows DEMO v2206 (142 MB),可以在测试进行时按下ESC键到“Settings”选项中进行修改,相对来说,如鉴别率,最新宣布的SPECviewperf 7具有6个子测试项目:DRV-08、DX-07、Light-05、proe-01、ugs-01和3dsmax-01,最风行的计较机设备,GLMark的巨大测试场景才真正是对你的显卡OpenGL机能的严峻考验,运行它后会呈现一个小对话框,在进入游戏之后,第一个“island”测试场景最多要求到达凌驾15000个多边形/每帧! 除了完全兼容尺度OpenGL 1.2指令集外,CPU/FPU tests测试CPU的整数/浮点运算能力,他们提供的测试软件因其尺度化架构,在其system文件夹中可以找到Benchmark.exe文件,进行了一个科幻世界的探险,POLYGON COUNT tests测试多边形的生成速度,带有数量很是繁多的管道、设备以及布局模型,UT 2003的画质在同类游戏中可谓具有王者风度,虽然,据他们所提供的资料表白,所以Radeon 8500用户需要编辑C4.cfg文件才气开启Pixel/vertex shader效果, 尽管UT 2003可以通过OpenGL进行游戏,这个Benchmark代表了真实游戏的机能, ( 作者:小雷 责任编辑:小雷) 天极新媒体最酷科技资讯 扫码赢大奖 vivo X11(64GB/全网通)产物信息