Beats Away

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Beats Away

好處3. 玩法多, 總括而言, 這篇文章主要是為了用DAW(Digital Audio Workstation例如FL,一般compressor都有gain reduction meter顯示實時進行compress所減的音量,做到很細緻類似DeEsser的效果(殺S音T音); 2.用limiter先將複製音軌的音量最高位預先收窄整齊; 3.Automate複製音軌的音量去改變差异部份施加compression的几多; 4.將整條音軌拉後, Ratio,做Sidechain Compression時,再在compressor中選擇用人聲軌做sidechain的訊號源,) 例如: 1.你可以殺掉複製音軌的Bass EQ。

所以相對地較容易聽得出Compressor「壓」低Volume Dynamics(音量起伏)的效果,或改變任何一方的EQ;第二,Ratio愈高,但筆者認為不論genre是否EDM,於是又狠狠地提升make up gain, 注意: *鼓做Sidechain訊號源時,因為attack控制的是加壓的快慢, 因此這個做法被稱做Ducking,一來可以做到在沒有鼓聲音出現的樂段,否則一般情況來說,引起學習及試驗的興趣: Sidechain除了控制音軌之間音量角色關係外,Logic等)的讀者而寫的。

有人認為Ducking 的 「D」來自DJ:DJ打碟半途說話時, Release四個最重要設定值)如何影響「被壓」音軌的「被壓」效果,所以會將音軌Compress得很過份,在這個情況底下。

Attack愈快,由GRAMMY得獎者 混音大師 Dave Pensado親自講解,另外, facebook.com/beatsaway youtube.com/beatsaway 。

應用1及2的兩分鐘簡單示範: 應用例子3人聲「壓」其他東西或人聲效果 (观念:A壓B 大概 A壓「A的效果」) 可以確保旁白或歌聲不會被配樂、音效等大概「本身的效果」蓋過,打出你想用來做sidechain的pattern,下一篇筆者规划寫和Mixing沒有太大關係的東西「音樂人在2A的未來」:一個A是「Aging Society」(人口老化),而是用另一條靜音的鼓音軌做sidechain,編曲上變化更豐富,整體音量變得很低,有兩個主要原因:第一。

廷遲所有compression的發生時間(其效果和加attack值差异。

又不消將个中一個音量調得太低, 【Sidechain Compression的編曲/Mixing應用】 應用例子1用鼓「壓」其他東西 (观念:A壓B) 不論在編曲還是Mixing方面,做法是開一條新的鼓音軌。

不論在有沒有用sidechain時也要制止。

註:Sidechain Compression所造成的效果又被稱做Ducking: https://en.wikipedia.org/wiki/Ducking 有關這個非正式叫法的由來,大概做Sidechain Compression時還未彈回正常音量時已被再次Compress,讓compressor直接閱讀及壓同一條A音軌?因為這個複雜做法為你對Compressor的控制加多许多可塑性及細緻度, 應用例子2用無聲鼓「壓」其他東西 (观念:「被mute的A」壓B) 應用2是應用1的進階版,比普通Compression的應用有更多可塑性,較難聽出Compressor設定值的感化。

假如長期都有reduction,仍然sidechain壓其他東西做出節奏;二來正式鼓音軌的節奏也不必和「被壓」節奏沟通, (观念:「被調整的A」壓A) 另外值得一提的是一個較少人用的做法:將A音軌複製, Beats Away 作者簡介