功能介绍1、动态图形
3D类型
创建品牌、飞行标志、标题序列和其他需要文本的项目
改进的矢量图形工作流程
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到此 软件
动态图形工具集
使用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
2、3D动画
并联设备评估
新系统提高了齿轮播放和操作的速度
测地线体素绑定
在更短的时间内创建高质量、随时可用的装配角色
通用动画工具
用于关键帧、程序和脚本动画的工具集
时间编辑
使用基于剪辑的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
形状创作工作流程
更快、更轻松地微调您的角色和动画
动画表演
速度提升让你更快地制作场景
3、3D 建模
增强的对称建模
通过镜像增强和工具对称性改进,对称建模更容易
改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式雕刻和塑造模型
多边形建模
利用高效的库对多边形几何进行更快和一致的布尔运算
支持
通过交互式工作流程提高性能
4、动态和效果
深度自适应流体模拟
使用新的液体自适应求解器仅在需要时模拟高级细节
更快、更容易使用 XGen
更新的工作流程、预设、雕刻和预览
自适应 Aero 求解器
创建烟雾和雾气等大气效果
程序效果平台
模拟和渲染逼真的液体
创建逼真的刚体和软体模拟
玛雅
创建逼真的可变形材料
交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于刷子的直观修饰工具在造型和摆造型头发和毛皮时获得更好的控制和精确度
海洋模拟系统
使用波浪、涟漪和尾流创建逼真的海洋表面
5、3D 渲染和着色
其他外观开发着色节点
更轻松地为复杂场景着色
增强的外观开发工作流程
以更艺术和直观的方式雕刻和塑造模型
色彩管理
利用高效的库对多边形几何进行更快和一致的布尔运算
增强功能 下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资产和图像
与玛雅集成
使用渲染视图实时查看场景变化,包括光照、材质和相机
渲染设置
快速渲染和管理复杂的场景。生成快照设置模板以便于重复使用
6、流程集成
脚本和 API
使用 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或脚本语言创建软件脚本和编写插件
数据和场景管理工具
使用专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
场景采集工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型、复杂的环境并将生产资源作为单独的元素进行管理
Maya 2022 中的新增功能 新的 2022 版本软件优化了 3D 动画、建模、模拟功能,改进了现有工作流程,添加了新的增强功能和新工具,使艺术家能够更快地完成他们的工作。
1、UV 编辑器工作流程、外观
UV 编辑机界面已通过新的 UV 工具集进行了改进mac mg动画制作用哪个软件,提供了更好的工具和功能。
扩展示例:固定
使用以下选项固定 UVmac mg动画制作用哪个软件,防止它们移动。
2、用于交互式修饰的捆绑修改器
产生逼真的头发效果,使头发看起来更自然
扩展示例:物体与头发和毛皮碰撞
头发和毛发现在可以使用碰撞修改器与网格物体碰撞。使用碰撞修改器使对象周围的头发和毛发变形,例如帽子,或防止头发与角色网格相交。
3、实时链接后
在 Maya软件 和 Adobe After 之间创建即时链接,以进行实时更改并同时查看场景。
扩展示例:
兼容的元素包括:
相机(包括 ()、Focal/()、Zoom)
聚光灯、点光源和环境光(包括()、()、Color、Cone)
组(转换为 Null 元素)
定位器(包括 ())
平面(要调整大小,请缩放 1x1 平面。不要使用 Width/())。
网格(转换为实体)
导出的数据包括:
地点
旋转
部分
强度、锥角和颜色(用于灯光)
4、其他 MASH 节点
MASH 工具集提供新节点(曲线、信号、世界、布局器等),以及对现有节点的更新。
扩展示例:放置器
您可以使用新的 MASH“放置工具”在场景中放置点,就像在表面上拖动一样简单。这对集合特别有效。配置要求 操作系统:苹果macOS High v10.13 / 苹果macOS v10.14 / 苹果macOS v10.15
中央处理器:
基本:2.5–2.9 GHz 处理器
推荐:3+ GHz 处理器
多处理器:由应用程序支持
内存:
基本:8 GB / 推荐:16 GB
显示屏分辨率:
常规显示器:1920 x 1080 真彩色
高分辨率和 4K 显示器:10 个 64 位系统(配备强大的显卡),支持高达 3840 x 2160 的分辨率磁盘空间:6.0 GB
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