元气游戏破解版下载 酷宅游戏CEO李泽阳:《元气骑士》下载量超400万 成功需要运气

《元气骑士》游戏截图《元气骑士》前后开发了一年,游戏开发的中后期,出现了疲软。回过头来看《元气骑士》的不足,李泽阳他们总结道,“如果有时间开发局域网联机模式的话,相信会沉迷一段时间的,所以希望下次在开发前就为开发联机模式铺垫好架构。《元气骑士》上线后,玩家对游戏的评分很高,《元气骑士》获得了的全球推荐,以及的中国区推荐。《元气骑士》上的下载界面...

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第一次创业失败后,李泽洋曾想过回美国老老实实工作。 但想了想,还是想再试一次,于是才有了现在的《酷宅游戏》。

拒绝一眼就看到生命的尽头

李泽洋的学历非常的可观。 他本科就读于美国计算机科学排名第一的卡梅伦大学,就读于计算机科学系。 大学期间的实习生涯也是丰富多彩。 我曾经在动视暴雪实习过,主要是做游戏引擎的底层优化。 大学毕业后,李泽洋去斯坦福大学读了一年研究生。 期间,他到工业光魔(世界顶级特效公司)实习,想在电影行业一试身手。

纯编程出身,当时的李泽洋要么考虑去大公司,比如,要么做计算机图形学相关的事情。 做实时图文系统还是去游戏公司,做离线图文系统就去特效公司。 不过李泽洋最想去的两家公司,李泽洋都去过,都觉得挺无聊的。

“我觉得当工程师留在美国挺无聊的,生活也很无聊,按部就班,没有挑战,24岁就看64岁了。”那个时候,中国还处于移动互联网创业的初期,我的搭档曹侃,我们回国探路吧。

2011年10月,李泽洋回国。 起初,三个同学一起开公司,后来都失败了。 “回国之后,其实并不顺利,很长一段时间都没有找到自己的方向,有点想死。创业做的事情很复杂,我以前是纯粹的工程师,美国,回来后发现挺难的,一开始做AR,做过手机应用,也做过氪金游戏,但都没有做过。

“纯粹是一种理想化的形式,根本不懂国内的情况,对商业也一窍不通,不行就干点很低的事,反正都是瞎说的. 后来我觉得做我自己更好,你擅长的,按照你自己的价值观去做。

很高兴等到“Cool House Game”

“在英国有一个独立的团队,叫The Room,是一家Dear公司,名字听起来很厉害,所以我就想到了。在取名字的时候,我们想了好几个方案,最后决定哪个让对方满意。”眼睛。朗朗上口,英文好记,感觉很有意义,所以我们最终选择了Cool House Game。英文名字对我们来说很重要,因为我们的出发点是开拓国际市场。”

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我想到的第一个名字

对于第二次创业,团队变得更加谨慎,尤其是在成本控制和招聘方面。 一是方向更明确,二是花钱更省钱。 在没有稳定现金流的前提下,尽量避免不必要的开支。 另外,因为节省了资源,团队更加精简,人员能力要求尽量都是通才。

“比如游戏中的反馈,如果程序员理解了,很多时候他顺手做起来效果会很好,如果他不理解,调整起来就是浪费时间。所以,酷house game 要求成员不仅仅为自己做,如果你对某件事感兴趣,你必须对你正在做的事情作为一个整体感兴趣。

“我们在立项上有了更大的自由度,只要能出原型,有亮点,觉得能抓到一批玩家,就可以继续做。任何人都可以立项,最主要的是就是看原型的效果,我们是一个“玩法和设计”驱动的团队,是两个人的项目,一个负责编程和设计,一个负责美术,现在我们有10个人人,美术可以做动画,程序可以做设计,基本上都是一心多用。”

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酷屋游戏团队吉祥物

做原创游戏,做独一无二的游戏

“我们的游戏制作有几个原则,一是要原创,二是要有亮点,有制作者自己的特色在里面,这两个可以算是底线。在美术上,我们追求风格化,不一定是像素。我们现在有更多的像素游戏,因为我们擅长这个。”

“我们希望能在原创游戏的道路上越走越远,同时取得商业上的成功。另外,我们可以给国内的游戏开发商一个选择,让他们知道,他们不必在一个大团队自己做一些事情,不涉及感情,我们团队非常尊重个人的创造力和表达能力,认为好的游戏有很多种形式,每个人都有不同的特点,所以我们必须能够做出各种形式的好游戏。”

《元气骑士》打得不错

酷屋游戏成立之初,首先外包了一款三消游戏。 后来,团队考虑不应该做和别人太雷同的东西,否则在成熟市场无法生存。 于是就有了Cool House Games的第一款游戏《暴走的积木》,一款被世界和全世界都推荐的疯狂破砖小游戏。

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《搬砖搬砖》游戏截图

《跑砖》之后,酷宅游戏又推出了《元气骑士》。 该游戏已获得Play全球推荐、Play中国推荐,硬核联盟4月明星产品。

“一开始,我打算做一个俯视地画游戏。 在限定时间内涂刷最多地板的一方获胜。 它类似于废土之王和喷气战士的结合游戏。 但是做完demo之后,我发现这样的游戏是有竞技性的。 太强了,和AI对抗没有意义,总觉得不对,所以决定做一款疯狂的像素地牢射击游戏。 《进阶地下城》的房间机制、《废土之王》的buff机制、《符文守护者》的雕像、《火炬之光》的宠物、《恐怖黎明》的星座机制等,均已上线根据我们对游戏的理解修改整合。”

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《元气骑士》游戏截图

《元气骑士》的剧情讲述的是一群高科技小怪物抢走了魔法石,主角要夺回魔法师。 游戏的机制是俯视射击。 清理完一个房间后,小怪们可以去下一个房间,找到传送门进入下一层。 “我们在叙事上没有做太多的工作,主要是提供背景,大部分精力都放在了如何让玩家玩得开心。我们希望游戏能让不玩的人上瘾。”尽量不玩手游。所以尽量参考自己喜欢的游戏,各种rpg游戏,以前玩过的游戏,把所有有趣的设定都记录下来。”

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《元气骑士》中每个英雄的基础属性都不一样,都有自己独特的技能,前期设定的时候想过每个角色是不是应该有一个roll键,但也是受到了预售的《守望》的影响当时受到《先驱者》中麦克雷的启发,觉得没必要每个角色都可以翻滚,所以设计了游侠这个角色,我们总结了自己的一套方法,可以达到很好的效果通过简单的效果和一些技巧来提神。感知和击中反馈。”

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《元气骑士》的游戏美术采用了像素美术风格,美术制作人员更喜欢可爱的美术风格,所以组合成了可爱的像素风格。 游戏音乐的制作似乎就轻松多了。 制作人临时拿了各种类型的音乐来尝试,最终选择了金属摇滚的风格。

《元气骑士》前后开发了一年,游戏开发的中后期出现了疲软。 因为每天不断的试玩和修改,所有的可能性都是透明的元气游戏破解版下载,游戏没有神秘感。 制作人很难判断游戏是否有趣。 他只能继续往里面添加元素,不断地测试。 “我很好奇如果《元气骑士》不是我们开发的,我们怎么客观评价它。”

回顾《元气骑士》的不足之处,李泽洋等人总结道,“如果大家有时间开发局域网联机模式,相信大家会沉迷一段时间,所以希望能为在线模式的开发,然后再进行下一步的开发。”

超过300万次下载,立足于满足玩家的欲望

《元气骑士》在上线前在Play上进行了一段时间的测试。 90%以上的测试玩家反馈良好,并指出了一些问题,使游戏更加完美。

《元气骑士》上线后,玩家对这款游戏的评价非常高。 《元气骑士》受到世界和中国的推荐。 同时,它也早已上榜。 海外下载量约200万次,目前国内下载量约200万次。

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《元气骑士》下载界面

“但最让我们满意的是,它满足了很多玩家对这类游戏的渴望。我看到一位美国玩家身体有残疾,非常喜欢这类游戏,但他因为身体状况无法上场。” 。但是我们做了一个自动瞄准的设计,他看到之后很兴奋,因为他终于可以玩辅助装备了。也有玩家说我们的游戏很良心,看完广告就可以刷金币了,还有付款很轻。只是想捐给我们。”

《方块大冒险》在更多新作的持续上线中再次推荐

《元气骑士》之后,Cool House Games还有4款正在开发中的项目,将在今年陆续发售。 《超级兄弟》(you go,you go),一款非常纯粹的游戏,制作方称其为“终结所有跳台游戏的跳台游戏”,这款游戏在近日进行了一次大更新后,准备全球正式发售。

中国手游最近推出的《可爱》也获得了全球推荐。 李泽洋介绍了这款游戏的研发经历:“《魔方大冒险》原本是想做一款高能快死的小游戏,不一定有跑酷元素,团队一个实习生做出了第一个原型, a 立方体在格子地图上随意走动,一些机制来杀它。我们觉得这个玩法有潜力,开发了一段时间,引入了特定的角色和场景模型,但感觉有点歪,好像没有裸奔方块有趣,美术上本来想做个low-poly风格的,但是第一版出来的时候总觉得颜色有问题,后来实习生回到学校,项目暂停了一段时间,直到后来有空的时候,才重新开始,又花了很长时间。”

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魔方大冒险截图

《魔方大冒险》终于完结后,其实有点贪吃蛇和跑酷的感觉,还可以凑上一帮小伙伴一起跑。因为这类游戏通常会出很多角色,有时候我总在想,如果这个性格能够一起玩很好,所以我们特意做了这个故意连接多个方块的系统,我们还特地弱化了跑酷的一个问题,就是停不下来。

“Cube 中有很多障碍可以克服和停止,所以有空间去思考下一步该怎么做。在我们制作这款游戏​​之前,我们没有制作低聚风格的经验。我们看到其他类似的项目.,感觉做起来很容易,但是自己做了之后发现做style还是有学习过程的元气游戏破解版下载,一开始不满意的时候差点弃坑了,越做越不自信。不过好在我重新开始梳理了一下思路,重做了一些内容。中间也有一段很短的很焦虑的过程。

《魔方大冒险》的开发经历主要有两点。 一个是,如果你是第一次尝试一种类型,把目标定得小一点,确保你能做到,即使内容很小。 在良好的基础上进行扩展总是比尝试使半成品有趣更容易。 二是验证了玩法不代表项目有保障。 真正开始制作内容的时候,很容易因为各种问题误入歧途。 一旦心情不好,就一定要停下来,重新整理思绪元气游戏破解版下载,而不是继续往前走,期待内容足够了,化腐朽为神奇。

全球视野,更精准的自主定位

“其实我们自己的思路还是很清晰的。不过,我还是有话要对行业开发者说。中国的游戏产业正在快速升级,积极国际化,换皮和氪金游戏越来越难,主流游戏类型正在被腾讯、网易等大公司垄断,在这种情况下,游戏市场的创新是必然趋势,继续以往的低端做法,不仅让你低迷,更难以生存.现在是国内少见的游戏,价值观和商业价值一致的阶段。俗话说,机会是给有准备的人的。现在比较热闹的独立游戏概念,在我们的看法,才是游戏应该有的态度。一个有这种态度的团队,才能与国际市场接轨,才能在竞争如此激烈的环境中生存下来。 酷宅游戏CEO李泽洋说。

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