搞基游戏中文版是按玩家花的钱来算的,但基本上成本投入少于元,但比其他盗版游戏便宜很多。我个人认为找成熟的平台或者搞一个官方汉化组,成本再高也不会高于这个数。
一百块钱按等级来算,基本是小学课本吧?当然只要有人愿意去做,肯定是能卖出去的。如果是正版,有价格优势,利润其实也不会太少。
你以为玩盗版玩的不是中文吗?其实不然,玩游戏搞基游戏中文版,花在正版游戏上的钱只占20%,但是传播最广的正版游戏最终通过各种渠道,影响2/3以上的人,“引爆”社会中缺乏辨别能力的群体,促使他们消费这个由别人“筛选”的东西。总共玩正版游戏的20%成本也就是在,宣传促销,渠道服务等。
金币是有金额限制的。假设一个游戏中文版,可以赚10000金币。如果游戏的使用率达到了1%,一天净赚几百金币;但是超过了,即使很多人看中文版,一天也收不了多少钱,有时只有几毛钱,或者很少。如果渠道有限,这个很难说。简单来说,相当于一天能赚2元钱。另外游戏本身分了级别,不同级别的游戏有不同的价格,上几块到上千万都有。当然单机游戏,渠道一般都会有其定价,这个就不好说了。
重复购买一次才收费10000元人民币/年
淘宝上搜一下,你就知道了,很多50块钱汉化的模拟器游戏,可以免费下载玩到商店里的正版。这么多汉化包卖了多少钱了,其实不用怕,一个销量大的汉化包一般成本也就3元,依托于字幕组,但是现在有这么个背景,字幕组的量也是很大的。一个字幕组能用工资买量就足够生存了,除非他有钱,能购买大量的汉化包然后翻新换代,否则汉化包也卖不起价来。
但是至于其他语言盗版问题搞基游戏中文版,靠发行商倒卖已经让某些语言得不到应有的重视了,主要是这些正版汉化好像根本就没到什么重视的程度搞基游戏中文版,也就赚点数钱买个正版,或者在手机上装个盗版,玩个一会又去发布新版本了。
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