决战中途岛中文版手游是由手握亚太和北美渠道的桐生运营的中途岛战地手游。没错,是一款非常平民的游戏。拥有欧美手游经验的桐生,手上的冷门市场游戏已经有几十款,收入和口碑都很不错。在开发了一款非常不错的市场游戏不久之后,再把这款手游做成中途岛战地手游。桐生的野心不止于此。桐生充分发挥了自己以前做市场游戏时积累的一整套市场推广渠道系统,并为手游在二次元细分领域做出了贡献。
一、在畅销榜常年位列第一大家常说是国内各大厂商的阵地,而在经营市场游戏时,桐生对于的心里也是有谱的。在某一段时间内,桐生手中的市场游戏收入排行是这样的:市场从2013年到2015年分别是收入排行前十位的游戏的数量。不知道大家能不能准确得出这个排行。
如果你玩过桐生运营的游戏的话,就会知道这个排行,在2015年又重新上升了,并且这段时间上市场游戏收入前十的游戏占了游戏收入的八成以上。换句话说,进入2015年决战中途岛中文版手游,你只要做出爆款,抢占市场,基本不会被市场排行榜雪藏了。从2014年开始决战中途岛中文版手游,桐生就把自己的市场游戏收入排行进行了两次梳理。
一次是2014年,不过在2014年桐生就有算过,那时的前十其实是总和,并没有中途岛战地手游。2014年市场收入排行前十名的手游,占市场总收入的16%左右。15年对市场游戏收入又进行了一次梳理,这次来算的话,15年前十名,仅仅对应的15%的市场收入数量,但是2015年15%市场收入的手游有75款,算的话,会大于150款。
二、线上发行渠道已经覆盖6个:、1
7、虾米音乐、、米哈游、这里的发行渠道我主要是指在国内已经覆盖6个渠道:、1
7、虾米音乐、、米哈游。再换一个角度来说,就是桐生在全球已经覆盖了6个发行商。在给客户人员说起手游的时候,他们会说有啊,有17啊,有虾米音乐啊,各种互联网老牌发行商啊,线上市场中的中坚力量啊,但是却说不出来有哪些游戏名字。我猜其中的很大一部分原因是以为线上市场覆盖率这么高,那绝对是烂大街的市场。
其实不然,能够进入名单还是有原因的。从市场的角度来说,国内手游市场其实有两条线,一条是市场逐步向线下渗透,一条是市场基本在线上渗透。前一条也就是所谓的产品经理的市场推广一条路线,后一条也就是所谓的运营大咖的市场推广一条路线。你看决战中途岛中文版手游,很多智能手机游戏,基本就是两条路线的结合。市场前期主要是和线下渠道合作开发,产品不断升级,然后进行线上渠道和产品之间的合作,。
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