RivaTuner 统计服务器(游戏锁帧软件)v7

是一款显卡超频锁帧工具,很多用户在玩某些大型游戏的时候经常会出现画面撕裂的情况,而此软件就可以帮助你想要提升流畅度,使最低帧数在一个较高的区间,从而减少跳帧的发生情况。现在,桌面视频录制会话不会在显示模式切换或切换到专用全屏模式时停止。rtss显卡超频锁帧软件就是自带的那个软件,以前只是用来看帧数,没想到rtss的锁帧功能会这么好,比or要很不错的多,不会有卡顿感。...

是一款显卡超频锁框工具。很多用户在玩一些大型游戏时经常会出现画面撕裂的情况,而这个软件可以帮助你提高流畅度,让最小帧率在更高的区间内,从而减少跳帧的发生。

RivaTuner Statistics Server

【特征】

1、添加了屏幕性能分析器。高级用户可以启用它来测量和可视化屏幕显示渲染所增加的 CPU 和 GPU 性能开销。有两种分析模式可供选择:

紧凑模式提供基本和最重要的 CPU 准备(屏幕上的超文本格式化、解析和曲面细分)、CPU 渲染和总 CPU 时间以及 GPU 渲染时间(目前仅支持 + 和应用程序)

完整模式提供额外的、更详细的每阶段 CPU 时间。

2、改进的内置帧率限制器:

小数帧速率限制调整功能不再是面向用户的功能,现在您可以直接从 GUI 指定小数限制

您现在可以单击帧速率限制器标题将帧速率限制器切换到备用帧时间限制模式。新模式允许您将限制直接指定为目标帧时间,精度为 1 微秒

添加了基于与显示光栅器位置同步的备用帧速率限制模式。您现在可以将帧速率与每个刷新间隔最多两个独立的扫描线索引同步。结合高级用户可配置的扫描线等待超时和图形管道刷新选项,这些设置为有经验的用户提供超低输入延迟自适应垂直同步、半垂直同步或双垂直同步功能,独立于任何硬件

添加了面向用户的空闲帧速率限制模式。与传统的帧率限制模式不同,空闲帧率限制模式仅影响在后台运行的非活动 3D 应用程序。空闲帧速率限制指定为目标帧时间,精度为 1 微秒。在最小化某些繁重的 3D 应用程序和切换到其他进程时,空闲帧速率限制模式有助于降低功耗

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3、各种屏幕显示优化和改进:

为屏幕显示渲染器添加了可调整的最小刷新周期。默认情况下,时间段设置为 10ms,因此现在不允许刷新屏幕显示的频率超过每秒 100 次。这样的实现允许在更新每一帧的屏幕显示的同时(例如,当显示实时帧时间图时)保持流畅的动画,而不会浪费太多的 CPU 时间

为应用程序添加了基于 GPU 副本的屏幕渲染模式实现。新模式在显卡上提供高达 5 倍的性能提升,但由于 AMD 显示驱动程序的执行速度较慢,在 AMD 硬件上被禁用

由于 AMD 显示驱动程序中 s 的执行速度非常慢,现在在 AMD 显卡的应用程序中强制禁用渲染模式

修改了纯屏幕渲染器中的几何批处理和顶点缓冲区使用策略(目前仅在 Halo Wars 2 中)

添加了对纯屏幕显示渲染器的渲染模式支持

优化的屏幕显示超文本解析和曲面细分实现

显示由 实现的优化状态更改的屏幕

改进了 AMD 显卡上单独上下文的屏幕显示渲染(某些应用程序中使用的配置文件兼容性开关,例如 Pyre)

渲染实现中优化状态变化的屏幕显示

屏幕渲染中的实心矩形和线图元现在实现从顶点缓冲区而不是用户内存进行渲染

选择帧缓冲区坐标空间时改进的帧缓冲区大小检测

并且纯静态顶点缓冲区大小增加,可以增加一次渲染在屏幕显示上的图元数量

4、改进的基于桌面副本的桌面视频捕获实现(8 和更新的操作系统版本):

桌面视频录制会话现在不会在显示模式切换或切换到专用全屏模式时停止。此方法允许您开始在桌面上捕获视频,然后启动一些 3D 应用程序并创建一个包含桌面视频流和 3D 应用程序的视频文件

改进的视频捕获 API 允许视频捕获前端应用程序(例如 MSI)强制桌面或 3D 应用程序视频捕获模式以及默认混合桌面/3D 应用程序捕获模式

桌面捕捉现在使用多线程主动忙等待循环帧捕捉,而不是定时器驱动的帧捕捉,以提高帧定时精度和视频流畅度。如有必要,可以通过配置文件启用先前的定时器驱动帧捕获

在计时器驱动的帧捕获模式下的桌面视频捕获会话期间,减少了桌面复制超时以改善某些条件下的 GUI 响应时间

5、改进的 SDK:

改进的例子。该示例现在演示了以完全管理和有限用户权限运行的应用程序的帧时间管道连接

改进的 NVENC 插件。添加了 416.xx 驱动程序系列支持。该插件使用较新的 NVENC 编码器 API 标头重新编译,因为对旧版 v4 NVENC API 的支持已在版本 416 和更新的系列驱动程序中停止。由于此更改下载软件锁,NVENC 插件不再支持预发布的 358 驱动程序

修复了选择模式且应用程序使用 10 位帧缓冲区时屏幕显示呈现错误的颜色

修复了由于尝试重用繁忙的命令缓冲区而可能导致受 GPU 限制的应用程序挂起的栅栏同步问题

现在下载软件锁,当卸载钩子库时,帧速率限制器模块中的活动忙等待循环会被强制中断,以最大程度地减少在运行时动态关闭 3D 应用程序时发生死锁的风险

改进了 CBT 挂钩卸载例程,以最大限度地降低在 3D 应用程序运行时动态关闭 3D 应用程序时死锁的风险

改进了屏幕显示渲染例程中的验证,以最大程度地降低应用程序崩溃的风险

更改了清理例程以提高与使用多个渲染上下文的应用程序的兼容性(例如 GPU Caps)

改进了 32 位 API 挂钩卸载例程中的同步

在 CBT 挂钩处理程序中添加 API 挂钩注入超时。超时旨在减少某些系统上与注入相关的 CPU 开销,与第三方应用程序安装的高鼠标轮询率和键盘/鼠标挂钩相关联

互操作性 D3D10 在某些系统上的翻页现在由 / 应用程序中的帧速率计算模块过滤

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挂钩引擎现在使用备用双跳 x64 挂钩蹦床来提高与第三方 64 位屏幕显示应用程序的兼容性

添加了用于挂钩 :: 而不是的兼容性配置文件开关

添加了对 32 位钩子处理程序的钩子支持

修复了 64 位和辅助应用程序中的实例检查实现

为 Forza 4 添加了排除配置文件。请注意,由于其保护系统限制,此游戏目前不支持 OSD!

对于显示来自计算队列的帧的应用程序(在 DOOM 和 II:The New 中渲染代码路径),现在默认禁用强制图形和计算队列同步。由于此更改,默认情况下 OSD 在这些平台上的游戏中将不可见。了解并接受 OSD 渲染会导致性能下降的经验丰富的用户可以使用配置文件切换重新启用它

在皮肤引擎中添加了三态皮肤按钮支持

更新了个人资料栏

【使用说明】

现在微星、EVGA等常用的超频软件都是基于核心的,很多显卡优化软件都是使用RTSS。

rtss显卡超频帧锁软件是自带的软件。我以前只用它来检查帧率。没想到rtss的锁帧功能这么好,比or好多了,没有卡顿的感觉。

RTSS( ) 是一个支持监控和屏幕显示 (OSD, On) 的服务。它仍在更新自己的版本以保持与最新技术的兼容性。除了显示自己的帧率统计,还可以显示.

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