Blockbench3d 建模软件

,被用于3d模型的设计与显示的制图设计软件,软件包含中文说明手册,用户可便捷进行语言切换,软件集成3D建模等诸多实用功能设定,支持多种格式文件的导出与存储,有需要的用户可以下载使用!如果模型中存在绑定,基岩模型格式版本现在自动升级到1.增加了在打开项目之前需要加载插件的选项...

,用于3D模型的设计和展示。软件、软件包含中文使用说明书,用户可以轻松切换语言,软件集成了3D建模等多项实用功能支持多种格式文件的导出和存储,用户可需要它可以使用它下载!

官方介绍

中文版是专业的3D模型制作软件,具有良好的操作界面,使用中文式的说明,用户可以更轻松的进行现场操作逼真的水滴及水珠笔刷,多维数据采集编辑Super Snipper(批量截屏工具),导出格式时尚街舞笔刷,绑定构建,实用功能,无论是动画效果还是图像效果,都可以淋漓尽致地展现出来。

Blockbench软件下载

软件特点

1、可以设置旋转原点的大小

2、轴控大小也可以调整

3、可以在设置界面选择三轴控制刀具的大小

4、 还支持将透明纹理渲染为透明

5、动画纹理每秒帧数也可以控制

6、显示界面左右侧边栏可以互换

7、可以撤消的步骤数

8、将画布限制为 3x3 块区域以防止无效模型

9、如果可能,将旋转的元素移动到它们各自的轴上

软件特点

一键绑定

改变所有的钥匙,让程序成为你的!

立方体编辑

3d建模软件在哪里可以下载_三d建模需要下载什么软件_2015年数学建模d题

一次移动、旋转、翻转或重新处理多个元素。或创建群组以便于管理。

显示设定

不要浪费时间更改数字和重新加载资源包。具有所有内置功能!

导出格式

可以导出为各种格式,包括 PE 和模型或 .obj 模型

更新内容:

1、用户偏好

添加键盘映射

添加了导入和导出设置

添加了单独重置主题颜色的选项

背景图像现在可以存储在 . 在文件中

2、更快的编辑

添加“编辑历史”

添加了“组元素”动作

按住 Alt 可以在两个方向上调整立方体大小

更改了旋转工具在本地空间中的工作方式

添加了扩展所有组的选项

重复元素现在作为块插入在一起,而不是在原始元素之间

添加了在移动设备上使用修饰键的界面

3、更快的纹理

添加渐变工具

添加了从屏幕上任意位置选择颜色

添加了发射纹理渲染模式

alt - 单击可见性切换现在隐藏除选择之外的所有内容

通过相对路径引用 .files 中的纹理,从而更轻松地在不同计算机之间传输项目

4、更快的动画

动画模式现在支持变换空间

添加了将时间线编码显示为帧号的选项

添加一个动作,将动画的结束时间设置为当前时间

添加了自动将动画关键帧翻转到模型另一侧的功能(完美的步行循环)

添加了将比例关键帧编辑为统一值的选项

添加了动画采样率设置

添加开关以在图形编辑器中包含零线

用户界面改进

添加实体视图模式

添加插件标签以直观区分插件

为不连续的关键帧添加了不同的图标

通过突出显示名称的重要部分,使动画列表更易于导航

缩放动作现在可以在时间轴和 3D 视口中使用

改进了某些对话框中的表单元素描述三d建模需要下载什么软件,例如“创建纹理”对话框

添加?对话框中指示说明的图标

添加了使用鼠标移动缩放视口的选项

上传背景现在会自动启用背景定位 (#920)

#851 使顶点捕捉 Gizmo 的枢轴在视觉上与顶点不同

新内容:基岩版

添加了编辑骨骼绑定的选项

定位器现在支持旋转

在动画中添加了对“this”关键字的支持

纹理和动画现在自动从附件加载

添加了对 MP3 和 WAV 声音文件的支持

如果模型中存在绑定,基岩模型格式版本现在会自动升级为 1.16.0

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5、其他新功能

组现在支持标记颜色

为 GIF 记录器添加背景颜色选项

添加了终止 GIF 录制的选项

新的 30° 等距相机角度

添加了编辑摄像机角度的选项

为实体格式添加映射

添加了蝾螈皮肤预设

为一些皮肤预设添加了版本选择器

6、技术的变化

添加 .() API 使预览更新更容易

添加方法以突出显示菜单栏中的操作

添加了在打开项目之前需要加载插件的选项

改进的对话框按钮 API

添加了对自定义启动设置选项的支持以启用窗口框架

为插件添加翻译字符串的选项

将 e-更新为 13.0

Apple 为 mac 设计的新架构

7、错误修复

单个非线性关键帧不再作为无效 JSON 输出

#893 在平面上损坏 uv 的 glTF 导出

在某些情况下三d建模需要下载什么软件,保存动画不会将动画标记为已保存

使用变换 Gizmo 时切换工具不再导致不希望的结果

修复了粒子预览中粒子方向的问题

修复了工具提示在屏幕底部被切断的问题

#464 插件操作在重新启动时从工具栏中消失

固定工具栏不重新加载不显示新订单

在时间间隔较短的动画中使用变换小工具有时会编辑错误的关键帧

插件 API 中未正确公开大纲切换

我的世界皮肤盔甲预设中缺少帽子层

固定 #886 挤压纹理仅适用于 16x16 分辨率

修复了 823 Box UV 模板不从每侧 UV 生成生成镜像元素纹理的问题

修复了取消“添加空对象”以添加多维数据集而不是空对象的问题

修复了 #934 插件 API 文档按钮

修复编辑纹理时过时的版本名称

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