我是一名开发者,曾带领团队实现eico的一个整体ROM的整体UI(Title是UI Team的技术经理。在我的工作经历中,我还是喜欢程序员的认可,其次是产品经理和 UI 设计师。),TL 等)。常用的设备有Zues Play和Pad,常规的.3测试也有戴尔手机,以了解各种新IOS和各种新程序的使用模式。还有偶尔学会写几行代码的XCode。试着回答。
1.首先,对于1960年代在美国流行的“瑞士风格”这个词,我觉得有点不专业。UI包括静态和动态两种视觉效果。在静态界面下,也就是2D,我觉得还是有一定道理的。2D设计(我不是专业的,我只是坚持购买和阅读每一期艺术与设计以了解设计现状,ps我认为更多的是从国家地理获得美感,如果我不够好),我觉得 Metro 的颜色很大胆,几乎是“水果”的颜色在 2D 中感觉简单而快乐(这是一个定义,要知道在微软的商业氛围下这并不容易,基调定了,大众用户而不是商业用户,剩下的就跟风了,布局,字体等等等等)但是,
2. 先说几个动态的“转场”。转场是由电子设备引入的,普通的平面设计师做不到这些设计,因为自定义转场需要控制每一帧数据变化的方式。在这方面已经在结构上进行了优化——提供xml给开发者定义转场效果,但离设计者还有一段距离。最早的过渡完全是电子的。早期有mac和窗口直接切换,一闪而过,一闪而过。后来win95改了,mac也有了过渡动画效果,后来win7也有了。淡入淡出的效果(以上系统我都用过),从历史的发展可以看出这些越来越“自然”了,它们确实接近自然。首先,这是大众选择的结果。至于原因,我的观点是这些接近自然的过渡会减少眼睛疲劳,因为眼睛,除了大脑之外第二强大的CPU,是“自然”的日常对象(如果你不明白这一点,请返回并回顾失去控制),以同样的方式处理计算机内容可以减少疲劳。言归正传,说一下Lumia的转场,哦,是Metro的转场,完全是自然的设计!日常物品(如果您不理解这一点,请返回并查看失去控制的情况),同样使用计算机内容可以减少疲劳。言归正传,说一下Lumia的转场,哦,是Metro的转场,完全是自然的设计!日常物品(如果您不理解这一点,请返回并查看失去控制的情况),同样使用计算机内容可以减少疲劳。言归正传,说一下Lumia的转场,哦,是Metro的转场,完全是自然的设计!
a、图片应用里面会动态显示一个小预览,但是这个预览是自然的动画动作。
湾。默认点击应用后,视觉上是3D变换,靠近一侧向后旋转——就像打开一扇窗户,眼睛很自然地接收到这些。
c、竖排字体,这个对于UTF8比较习惯阅读,尤其是东亚华人圈,包括日文和中文,阅读的时候是个“点头”。
d。滑动到边界后的弹性。这个细节让人觉得滑动的不是电子内容,而是实物,无论是心理还是视觉,都能提升用户的体验。
e、最重要的一点是,一切都是建立在的基础之上的。
f、你觉得黑色背景可能老土了,那我可以站在工程师的角度告诉你,黑屏是最省电的颜色。黑色是最护眼的。一切的原色都是黑色。你看到的是光的反射。光线越多,眼睛处理的越多。不反光的颜色对眼睛最省力。在我开发的时候,我从不使用白色背景。在我青葱岁月的第一份工作中,一位从事Linux内核工作的清华硕士师兄向我解释说,老程序员总是使用灰色背景。纯黑色的眼睛不舒服,因为对比度太强。程序员是第一个长期使用带显示器的电子设备的,他们的经验很宝贵。
总之,地铁动态部分没有专业的主题描述和评价,这部分很多都是实验性的。Alan 给 IT 行业带来了一个新的定位——UI 设计和后来的 UEX,但是 UI 设计的动态部分在 ui 设计师中的发言权是有限的,除非他同时具备程序员的开发能力。(别笑,我知道一些用于投资的Excel编程非常好,我曾经很惊讶)。Metro 在动态过渡中更为复杂。
3、说一下技术相关的问题,也就是工艺问题。如果系统性能不好,这种设计都无法交付给用户。更别提电脑了。手机的 Lumia 能够在算力一般的情况下保持流畅的运行,所以最终可以实现用户体验(我见过很多 BOSS 想做好的 UI,觉得用一个设计师,一切都会好起来的,其实很好UI也是靠程序员的努力我见过最好的设计搭配案例是魅族的充电动画,充电的时候有绿能动画显示转移从充电端口到手机中央电池的功率,引用设计师的话,他们做了这个设计,但当时在技术上是不可能的。技术人员并没有否认,而是进行了技术探索,最终将这个效果展示在了手机上。该产品于 2011 年推出,设计时间估计为 10 年左右。那个时候,其余所有手机的充电接口就像一块砖头,发展迅猛。现在很多手机的充电都美化了)。都说注重细节,但他们不估计注重细节的成本。注重细节的结果就是在程序中加入了很多if else判断,甚至是判断。最重要的是机器学习,慢慢了解车主的操作习惯。技术团队能不能做是个问题,实际做到这一点需要多少时间是另一个问题。麦德龙面临着更多的问题adobe软件界面设计变化,尤其是企业内部的竞争。微软的实力可以是5个团队同时做Metro,但用户只能有一个。这涉及到只有大公司才有的资源问题。
4. 说说PM项目和资源问题。Metro对原UI的替换会涉及到部分原团队的替换(如果你不了解微软内部的竞争,可以在微软搜索搜搜团队的状态,之前的文档选择对话框都是自定义的,不使用OS的默认对话框,时间变了,现在的情况我也不是很了解。知道的可以分享一下win8和微软的关系。)总之,对于微软来说,Metro可以设计/实施。不难,但最难的是用这样的新 UI 替换旧 UI 并坚定地推广,但微软做到了。可以看到苹果还没动,还是老的UI。虽然说是平的,必须先让用户接受,然后训练使用这套东西,最后再训练程序员用好这套东西,不是那么容易完成的。在操作系统层面,微软旧帝国的开发能力并不是那么容易被超越的。微软的MSDN只是写,需要多少人力物力去维护。还有各种教程。说起教程,就提到 Sun 的 Java 教程,因为 Sun 与教育部门的长期合作可能受到了影响。我个人认为 Sun 的 Java 是该组织组织的最经典的教程,通俗易懂(当然,你需要精通英语,即使你不精通,你也会觉得你可以咀嚼它。这是编辑' s 清楚地解释事物的能力,以及简单的话)。MSDN 很大,但没有那么深奥和简单。收购之后,变化不大,我很高兴。至于,也有类似的介绍,只是没有单独的组织。当我真正静下心来读东西的时候,我还是觉得用Adobe的pdf是最舒服的(除了paper。我推荐阅读paper来理解/介绍内容)。,以电子方式了解色情内容更方便),Sun's 有。Sun为云集和培养了一大批Java高级程序员。无关。回到 Metro,微软能够像手腕骨折的人一样将其推出。这就是让它受人尊敬的原因。但是,微软的开发工具已经过时了。Java 可以用作 或服务器。除了硬件相关的C,它可以与之竞争。总之,微软的C#已经逐渐淡出。微软可能会依靠 HTML5 来恢复其在移动领域的影响力。强大,但困难重重。Metro 的 UI 很容易实现 2D 静态,非常方便 HTML5 开发,也许是微软对 HTML5 的长期布局。想太多有点阴谋。停在这里。
5、最终,微软能够在如此庞大的系统下完全推出一款Metro,不仅是在设计上,更重要的是,微软拥有如此强大的实施决心。短期来说,面对用户,长期来说,面对UI基本元素的设计师,面对SDK变化的开发者adobe软件界面设计变化,都需要勇气。在执行上对苹果来说是一个很大的挑战,而且从 Metro 的反馈来看,这个设计也比较成功。
添加了关于 SDK 的几句话。Apple 的开发工具 XCode 中有一些 NS 前缀的类,这些类来自 1980 年代的 NeXT。关于 NeXT 的传奇经历的几句名言:
“被迫离开苹果的史蒂夫·乔布斯,暂时将自己对苹果的爱恨情仇转嫁给了这家小小的 NeXT 公司。他讨厌被人不认可,爱上了他想用它来改变世界的苹果。产品和用户体验的概念还在继续。”送给 NeXT,我希望用 NeXT 让苹果知道他依然爱它。就像离开苹果的告白——你迟早会和我在一起。”
但他的狂热 开发代码的二进制存在仍然在你的手机上运行,是的,三十多年了。不管苹果换了多少CEO,他们都不会改变SDK。这些都是执行的边缘(微软后期的盖茨关注了一个多月,连技术支持网站的导航都简化不了。这些教训现在被大企业吸收了,UEX一般都给最高层)。
真的很少有像史蒂夫乔布斯这样优雅的人能够正确地推动技术(我并不是说艺术家害怕艺术家朋友说这都是乔纳森,但他直到 92 年才加入苹果)。杨朱没有书。从来没有人将设计和代码与自己的命运如此紧密地交织在一起,除了约翰(他曾经单枪匹马地用游戏来对抗蓬勃发展的微软,阻止了正确的竞争并让它持续到今天)。
Metro 是我钦佩的尝试。
本来想写一段的,结果一发不可收拾,算是对自己记忆的总结。这是知乎写的第二个回复,是对上个帖子的回复。
有兴趣的人迟早会来,不喜欢的人不会看,所以还是“请勿转载”。
9点去吃晚饭。
3-31 更正了一个错字。添加了一些背景介绍,如。
我在大学也有写诗的习惯,但现在已经不那么珍惜字句了。整理了一下排版,发现这种排版是英文习惯,段首没有缩进。都很好。
4-2提到了关于的几句话,英雄知道英雄,他把史蒂夫乔布斯带回了苹果。
4-27 修改单个单词,简而言之。
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