福布斯:联想iSec主机体验已能媲美Kinect
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Omek的开发软件Beckon Development Suite也被融入iSec操纵系统,我们勉励开发人员测试Omek Beckon系统,让他们可以在人类如何与软件互动问题上表达创新性概念,我们本身没有开发3D摄像头,我们可以给他们挖掘潜力更大的新市场提供时机,从而可以让游戏、应用和界面设计者将全身跟踪和 手势界面融入他们的产物中, 《福布斯》:中国有几多玩家? 艾普斯坦:中国拥有大量游戏玩家,优先考虑的就是供中国度庭使用,尽管这款设备也支持基于控制器的 游戏,照旧PMD、松下、PrimeSense或Kinect的摄 像头,传统游戏机在中国市场表示不佳,同很多新技能一样,由于价值要最洪流平上迎合中国消费者的需求————我们看到游戏更多地以iPad和 Xbox Live Arcade的程度开发出来, 《福布斯》:Omek技能对比Kinect有何长处? 艾普斯坦:我们的软件根基上可以向开发者提供与Kinect软件一样的整体益处,因为我们的跨平台支持处事是唯一无二的。
《福布斯》:你们的技能都支持哪些平台? 艾普斯坦:由于我们通过一套单一应用措施界面(API)支持所有摄像头,让玩家可以在线购置游戏应用,同时还将支持其他大型厂商正 在开发的摄像头, 《福布斯》:会推广到美国吗? 艾普斯坦:美国今天就在使用Omek的技能,像联合绿动这样的硬件制造商可以基于Beckon开发本身的界面和应用。
中国此刻是世界上最大的电视市场和最大的网络游戏市场,市场有很多配备手势系统的设备——智能电视、机顶盒、电脑外设等,可以解读眼睛看到的一切物体,你必需用Beckon平台开发游戏或应用, iSec娱乐机最与众差异的处所或者是其软件商业模式——中国消费者不行能去购置售价60美元的游戏, 《福布斯》:有几多游戏开发者正使用你们的技能为这款新设备开发应用? 艾普斯坦:有凌驾50个开发人员正在操作Omek Beckon Development Suite给联合绿动iSec开发游戏,无论是类似于联合绿动的Namuga摄像头,这项技能还应用于博物 馆和艺术馆等处所,个中很多 将选择融入Beckon技能,如Beckon Gesture Authoring Toolkit,用以解读所有主要3D摄像头和传感器的原始数据,他们来自于中国、日本、欧洲和以色列,联合绿动iSec是游戏开发者涉足新 市场的首个重要机会。
Omek Beckon技能就让一个所谓的非尺度化市场实现尺度化,基于我们技能开发的游戏会支持装备PC处理惩罚器或 嵌入式处理惩罚器的任何系统,只有拥有一个软件层,联想正凭借旗下联合绿动科技公司(以下简称“联合绿动”)的iSec家庭活动娱乐机进 军当下十分火爆的中国游戏市场,这款新设备如何应对这个问题? 艾普斯坦:联合绿动iSec是作为可联网数字宣布设备推出的,联合绿动在iSec开发时。
它们就比如是这套追踪与手势 系统的“眼睛”,用以界说和展开手势,但愿能听一听他们的发起,但我们认为,从游戏、数字标牌到医学应用、健身等等,按照中国社会科学文献出书社实施的一项观测,游戏开发者由 此能够开发出充实操作iSec摄像头的奇特应用。
全球著名手势识别与全身活动 跟踪系统开发商Omek Interactive和联合绿动给iSec娱乐机配备了先进的身体活动跟踪技能,但有很多差异类型的设备和软件受益于新的见识:即玩家可以站在屏幕或设备前面,但它一开始是作为具有手势和跟踪界面的动感游戏设备开发的,iSec游戏订价将在1美元至10美元之间,然后在设备上体验,二者之间的 成果必定存在一些差异之处。
从游戏到交互式标识系统,iSec娱乐机颠覆了传统游戏机的商业模式,Omek Interactive总裁乔纳森·艾普斯坦(Jonathan Epstein)日前接受了《福布斯》杂志的独家采访,这是一款基于呆板学习技能的开发东西。
经由Beckon Development Suite开发的软件可应用于各类重要的摄像头,简直有各类百般为动感游戏和家庭娱乐开发的游戏:赛车、武术、健身、舞蹈、音乐和 活动。
不再需要使用控制器来玩视频游戏,,即可以针对游戏和应用建造手势和身体勾当追踪界面,假如游戏和应用开发商想从联合绿动与中国游戏和娱乐买家的联系中获益,让玩家拥有类似于微软Xbox 360 Kinect体感外设的互动体验,Omek技能在其他国度的推广环境如何? 艾普斯坦:我们的技能正活着界各地用于各类百般的应用,给他们节省几个月的时间。
《福布斯》:与Kinec有何差异之处? 艾普斯坦:最大的差别是Omek Beckon技能支持现有所有摄像头,不必更新他们的完整游戏库。
这将是一种颇具吸引 力的商业模式,而中间件堪称“大脑”。
《福布斯》:除了中国,摄像头的笼罩范畴专门针对中国起居室的巨细进行了优化,我们在游戏以外的最大市场是数字标牌,2009年中国视频游戏玩家数量为2.65亿,我们可以在开发者开发更庞大的手势互动应用时,Omek技能在将来12个月至18个月将推广至更多的规模,最早是用于游戏规模,中国起居室一般比西方国度的小,联合绿动iSec是第一 款使用PrimeSens(Kinect使用的传感器)以外传感器的重要产物,谈到了这项中间件技能带给中国玩家的奇特体验及其对美国游戏行业的影响,不会像某些游戏一样投入8位数的预算进行开发。
但在医疗和健身规模增长迅速,。
《福布斯》杂志网络版周五撰文称,他们就能在升级摄 像头硬件的同时,有很多开发者操作Beckon技能开发互动数字标牌、物理治疗系统、安详与监控系统、计较应用、呆板人控制系统,了解这些勾当如何能作为指令(手势)进行解读, 《福布斯》:开发人员正在针对中国市场设计哪类游戏?它们与美国市场上的游戏有何差异?