英雄无敌6,2011年发布的策略模拟电脑游戏,游戏系列可以发布到第六部,所以它的人气应该是相当高的。这个版本的故事情节很特别。不同于普通游戏的下个版本的故事情节,沿袭上个版本,这款游戏的时间线比英雄5的剧情早了400多年,就像是第一部五款游戏的前传,游戏角色都是天使,他们正在策划一场未竟的战争,因为他们的前任首领在前世的战争中丧生,这就像是一个复仇计划。游戏将围绕一个名为格里芬公国的王国展开,玩家将成为该国的领袖,派遣国内士兵和恶魔进行战斗。国内第一位大公是帕维尔,他曾与恶魔进行过一场大战,不幸在战斗中英勇牺牲,这将在游戏的CG动画中展现。玩家将作为第二位大公开始新的故事。游戏沿用了之前版本的许多游戏设置。这包括每个种族(派系)的 7 个级别的单位。不同的是,这个版本并没有明确标明单位的等级,而是使用“核心、精英、冠军”分为三类。如果你也对《英雄无敌6》中文破解版感兴趣,就来下载吧。游戏不需要破解,下载是解压后的破解版。
操作说明下载《英雄无敌6》游戏好后,可以直接解压运行,无需破解。武器介绍一、动力系统
1、著名的吸血鬼剑阿拉克涅。 15%单兵血量乘以部队人数
2、刺客之刃,原理和阿拉克尼一样,毒伤害也是乘以兵力,大量核心兵后的毒伤害很恐怖
3、砍刀,无限释放兽人之怒,持续整场战斗
4、铁羽剑,铁羽技能增加20%飞行物理防御,不是翻译魔法防御
5、亡命之剑,生命之力:增加友军最大生命值3%。 (生命力对敌人也有效)
二、魔法
1、水之杖(潮汐之杖):寒冰屏障没有效果,根本无法吸收伤害。
2、风之杖(雷鸟之杖):它的禁飞法永久禁止飞行单位飞行(失去飞行行动并减少移动到1)
3、Light Staff(挽歌法杖):Syfi之声:Syfi之声也会使敌方生物失去本回合行动机会,目标被攻击时被驱散,目标会反击。(攻击不会解除效果,会永久定身2轮)
4、大法杖(Sa-的法杖):魔法大师:英雄法术效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能使用一次;强化魔法大师:魔法大师也会影响友方生物。 (只增加友方生物的魔法攻击,不增加生物的法术效果)
5、黑杖(死神之杖):法力吸取:敌方英雄消耗的法力的20%将充入己方英雄。 (从来没有吸过...)
6、 Staff: Stun:英雄对目标敌方生物施放的伤害法术具有眩晕效果。(翻译有害英雄无敌战争王朝破解补丁,本质是攻击性)
魔法门之英雄无敌6攻略[种族攻略]
1.圣所
圣所的特殊之处在于,它是对站位、站位、战术配合等方面考验最多的比赛,考验着玩家多方面的能力。如果说瀛州对定位和战术要求很高,那么圣所和瀛州的区别就在于,事实上,瀛州位置好可以给敌人很大压力,位置不好还可以成为一场战斗;而如果教会处于有利的位置,它可以给教会带来优势,甚至几乎没有解决办法。到了这个地步,可若是做得不好,圣域将是六大家族中死得最惨的。简而言之图像大小调整软件(Free Image Convert and Resize),这是非常极端的。另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在英雄无敌6的圣域还是有所保留的。如果你是新手,不太推荐使用。 虽然适合稳稳打法,但如果在细微的层面上犯错,很容易出事
2.亡灵
用一句话来形容不死族的特点,就是“万事俱备,除了爆发力”。不死族在英雄无敌系列中从来不弱,6代也是如此。三远程,二飞,一瞬移,一地,组合相当的完美。个人觉得亡灵的三个核心相比其他部落的核心战士应该算是名列前茅了。亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,速度慢,士气不足,所以亡灵缺乏输出爆发力,适合拖延战术。在无敌英雄 6 中,任何想要与亡灵玩延迟或收缩战术的氏族都不能受到伤害。另外,在6代中,由于士气高涨的加成动作是伤害和速度的一半,所以6代的士气不如上一代。这种新的士气奖励系统对于不死族来说是一个小小的优势。总之亡灵很全面,兵种品质不低,再加上各种复活,从前期的扩张到后期的决战都是不错的玩家。它对吸血鬼极端膨胀流的初始使用更加出众。新手上手亡灵也很舒服
3.地狱
地狱5代挺尴尬的,但是到了6代感觉可以自信的说地狱了 终于翻身了。虽然六里地狱中还有一些弱小鸡肋的技能和生物,但与前作的地狱相比,完全是另一个档次。地狱就是所谓的“没有纪律,有运气”,意思是士气不是很好,但是暴击率很高。此外,地狱的高伤害和召唤门是它的强项。使用地狱很久的玩家并不多。虽然喜欢这个家族的人很多,但在实战中却很少出现。但我认为在这第六代中,地狱有能力完全不输给其他种族。武器的高伤害,再加上召唤门的各种卡位,你会发现战场上到处都是地狱战士,比5代还要恐怖(6代战场变小了)。但是,地狱的弱点并没有“改变”:皮脆,没有医疗兵器,前期扩张压力很大,没有高级士兵就无法生存。不建议初学者使用。不是地狱不厉害,而是各种战术和兵法的娴熟运用并不容易掌握。不过话说回来,《英雄联盟6》的地狱还真不是当年容易被欺负的。
4.瀛洲
瀛州是目前使用最多的。得心应手的家庭。它的特点是出手快,魔法防御高,控制手段丰富,但血量却在所有种族中垫底。与其他种族相比,瀛州还有一个特点,就是各个兵种在战场上的分工都非常明确。谁是输出,谁是肉盾,谁是“一次性”武器,一目了然。这也给瀛洲带来了一个麻烦:很容易被盯上。瀛洲擅长水系和气系魔法,所以在与亡灵的战斗中有点吃亏。最后,是瀛洲最大的弱点。没有飞行或传送部队,所以在攻城战中会很不舒服。说了这么多弱点,你可能会觉得这个家族太弱了,其实不然。瀛洲相当擅长野战,而且它的扩张速度非常快(如果有图表的话甚至更快),其良好的控制流风格会让对手感到相当头疼。瀛州的各种兵种各具特色,虽然意味着容易被盯上,但这也让瀛州在兵种配合上比其他四族强,基本没有时间互相争斗。英雄6中的瀛洲也有医疗单位,而且是连续医疗类型。新手用起来也不是太难
5.堡垒
兽人在英雄无敌6中还是很强的。它的特点也和H5一样,尽量利用它的快速出手和极高的攻击力来攻击敌人。要塞内的部队速度不慢,在种族特技的支持下,攻击力和射击速度可以达到5个部落中最高的。要塞和地狱一样,没有医疗单位。但其冲入敌阵大肆破坏的气势,以及在暴力输出上压倒其他4个氏族的姿态,弥补了医疗兵力的不足。要说它的弱点,就是害怕被各种精神魔法控制和发挥,本身的生命值不高,需要打出冲锋的风格,所以非常不适合消耗战。新手玩据点还是很难的
[技能加策略]
1.力量技能:力量英雄 适合决战,辅助(建城、出兵、拾取资源等)
A) 范式系统
1开导所有英雄必点
2引导主力英雄必点
3 1 2 注意不死族战役套装翻译有错误 + 应该是 2
4交涉在领域地图右键信息中标记为被动怪物有效
5个攻防领袖的命运
B) 王国系统
建议所有辅助英雄指向主英雄,不要指向主英雄
C) 战术部
为大场面从天而降的技能和动力系统是后期英雄必备,但前期效果不好,容易造成混乱。示例应用:10名修女利用天空向13送援,伤害变为13,治疗变为13。对方攻击击杀1人,战斗结束后剩余9人。战斗结束前治疗说明治疗为0,实际有效。战斗结束后是10。但如果先死再使用天上的援军,治疗就无效了。来自天堂的援军2 3 不增加召唤比例,只适用于高级单位。一般来说,基数越大,效果越好。后期决战的强力技能
2 战术1 所有英雄都必须使用战术2。强力英雄可以考虑
3 伏击技能推荐,提高主动性,第一枪意义重大。示例应用:比如就算是靠防御再出手的圣域,不光先出手就可以先施魔法,还可以选择等待或者先防守。鼓舞士气,先有无敌之盾。
4个掩体可以配合土系石墙魔法使用
5 快速行军可与逆流战术配合使用
D) 战壕
1 完美攻击 攻击增加到最大伤害。主力部队强大的伤害buff是动力系英雄必备。也建议后期清洗。
2 嘲讽的力量和眼泪。在对方的堆里嘲讽等于废掉了对方所有靠近你的攻击和招式。如果你怕死,教会可以再加一个无敌之盾。
破勇气 对付大量低级士兵的强大技能。使用高等级士兵在低等级远程士兵面前移动,或者使用高等级士兵挡住对手低等级近战,都能让对手变傻。或者干脆配合战术阵型技能,等开战的时候才让高级士兵上场。嘲讽和破坏胆量都是杀死计算机而不付出生命代价的技能。
4压制攻击力和血必点
E) 战争
1顺势斩计算,让攻击输出最高的部队最先消灭对方全队,最大化输出。
2 恢复一个非常有用的防御被动技能
3 狂暴。示例应用:神殿第一轮对弓箭手来说是完美的攻击,其他类型的输出被禁用但不杀死整个团队,让弓箭手交给弓箭手。第二回合,弓箭手从天而降,秒能找到队伍战斗。最高可达到4倍伤害输出,效果惊人
4反击坚韧适合经典反击流战术。从第一代英雄开始,就有了九头蛇反击流的传送。后世,包括国王赐予的红龙和黑骑,纷纷反击。这一代反击技能带恢复流还是很不错的
2.魔法技能
A) 召唤类型
这一代战场可以同时存在多次元素前期,法师英雄15级学会召唤时,可以带少量部队,mf. (主英雄17级以上,导师技能等于15级以上其他英雄)至于召唤系统,就很复杂了。除了简单的相互克制,同样的属性减少伤害。喜欢火和水吗?也可以对付无法反击的部队,而且还因水系魔法的效果而增加。结合其他魔法技能,真是千变万化。如果实在想简单点,只能推荐从土元素入手。好处是血量多的话可以自动回血,还可以决定人。至于2轮和3轮的元素,就看具体情况了。确实没有明显的浪费。如果副英雄打小战斗,越多越好,你可以尽可能多地移动。法师主战后期,一定要考虑专精强化可以互惠互利。 否则会被秒攻击,伤害不增加也不给予。
B)攻击类
请根据你拥有的王朝武器选择魔法。结合召唤元素攻击后的元素加成,达到最大伤害。
2bug Magic: 当前版本的这个魔法是所有法师必备的核心技能。效果是4回合增加20魔力,魔法英雄的攻击也是魔法攻击。最BUG的是恢复魔法不是15%,而是现在魔法值的100%左右太高了!不能超过上限。所有英雄都必须学习
C) 恢复系统
战斗一开始,因为没有地系神器加成,法师系必点光有可观加成!如果是力量型英雄因为不能使用法系王朝武器,推荐土系,效果更好。不过考虑到技能有cd,追求无损,如果有加分的话,请尽量使用
4种强化魔法只能提升自己类型的魔法效果
【高AI玩法】
1组加血,2组加血,3、加防御,4、组加防御。 (因为一开始是小规模的战斗,加血的魔法远胜于吸血,后来的大规模战斗,吸血还不如加防御。最后用的时候鬼族和要塞打,第一次是加魔法。第二次是加群防,差点输了,然后上档,第一轮加群防,赢很容易)
【瘟疫周成就解锁攻略】
1.整个地图上的堡垒和城市都在控制之中。如果有招募点未被占用,则成就无法完成
2.新占领的要塞和城市,请不要马上变身,等到下周一,把其他势力的兵力全部招募完毕,再变身。否则,所有招募点都将被转换,但王国档案中仍有非本土士兵,但无法招募
【魔法门之英雄无敌魔法技能树解析】
1.奥术系
如果你是一个纯粹的基于法律的战略英雄,你应该明白群体加速和减速的重要性。类型优先减速
时间停止=固定2回合无反击这一代比傀儡好,傀儡现在只持续一轮,可以被敌人攻击和反击,任何伤害都会唤醒傀儡状态,日子一去不复返了当第五代的一种傀儡术控制3个敌方阵型时(比如控制大魔斩深渊魔同时挡住魅魔)
冥想的效果比描述的要强很多。 15级以后,根本不缺魔法。吸收敌人魔法的效果很弱。可能有错误。我吸收的不多。
传送是一种非常强大的战术天赋。这里AOE就是一个典型的用法
2.灯光系统
Light 是为圣所的反击战术量身定做的。不过它可以被敌人治愈和攻击,而且除了亡灵和地狱之外,还有更多的兽人。
三级惩罚是圣殿骑士枪兵专属,可以完全命中敌人。如果你死了,你也会被唤醒,如果你失明了,你也会被反击。
失明也会被唤醒和反击。既然也是2发,用的时候最好停下来。冰盾,效果不如大地盾
光系是所有元素中最强的,但作为15级法术,数量太少了
3.黑暗
如果你不屑使用吸血剑,那么群体吸血的价值就不用说了,配合元气是前期伤害MF的必备技能,一定要先补满
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恐惧是VIP控制领域的战术,被击中的人会自己跑回敌人的前线(似乎速度会更快?我看到一队食人魔跑回底部被我亲眼所惧后的我的队伍),虽然持续1回合,但由于距离的关系,对敌方近战部队是2回合的效果。
减少团团的悲伤,还不如团团火的一半。光元素呢
4.冰元素
大师型天赋,用来玩诡计的天赋
首先,我们需要解释一下冰霜和冰冻的效果,冰霜是-1速度,+20%火焰伤害(浪费)冰冻是速度降低到0,固定一轮,+20%火焰伤害(浪费) )
我不认为冰甲很有用。 ,首先,减伤效果不如大地之盾,其次,因为冰霜只减1速,还是有可能打到该打的,而且长-速度很慢的远程士兵无法逃脱
如果有冰冻效果,有冰柱(唯一推荐的伤害魔法,但冰冻效果是你喜欢的),冰陷阱需要配合自己的士兵站在敌人的速度范围内引诱对手踩到陷阱
冰墙的效果是挡路或者放在敌人的远程士兵旁边,而且他不能射击(和敌人近距离的效果一样)建筑属性2HP
5.消防局
对于暴力玩法的粉丝来说,虽然看起来很多,但真正有用的还是三团士气和团杀狂
团士气显然比团杀好用,因为虽然士气低落的效果在这一代被削弱了,但是对于弓箭手来说,连连命中,粘着敌人的远程兵一轮肉搏,多一轮行动的效果更具战术性。
精神错乱目前有一个bug美图秀秀最新版,不能对敌人使用等于额外的无惩罚和对自己伤害的反应,但限制性太强(必须靠近敌人,并且必须是高杀伤单位) 不是很有用
6.地球类型
土系,本作的VIP魔法团生命力比团治疗回合持久效果好,当然没有伤害效果。 5级到30级都可以使用。
石化是一项非常有趣的现场控制技能。等于不能对敌打的时间停止效果=场控等于MT喝了很厉害的石化药水。
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地震是个笑话
毒雾虽然长生不死,但是效果太低了(但这算不上真正的毒,对亡灵有效的是土属性),中后期可以用来打乱阵法龟缩的(反正我觉得很一般)
7.风系
气息只有一支风暴箭值得5星推荐,没有远程惩罚+40%对尼玛的伤害50远程%惩罚等于150%攻击力提升
目前约束中存在一个错误,可以永久固定本地飞行单位(但会反击)
连环闪电现在只斩击敌人!(可惜伤害魔法在6的位置英雄无敌战争王朝破解补丁,你懂的)
1-5后勤吸血鬼元气风暴箭5-10团元气团吸血鬼2级战术或团加减速
10-15 个选择点,用于 3 系列现场控制,因为 CD 最多限制为 2 个
15-20根据种族和偏好原则,冰系打法还是火系暴力打法(比如,对于团体士气,对于不死族,没用但对教会非常有用)
【英雄属性攻略】
1.物理攻击
增加物理攻击单位的伤害,增加动力系统主动能力的效果。
2.物理防御
增强单位的物理防御。
3.实力
等于英雄基础物理攻击和物理防御之和,决定了英雄直接攻击的伤害。
4.领导力
也是之前的士气值。部队本身也有士气属性,可以叠加到部队身上。
5.魔法攻击
增加魔法攻击单位的伤害,增加魔法系主动能力的效果。
6.魔法防御
增加单位的魔法防御。
7.魔法值
等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。
8.命运之力
也是之前的幸运值。这个单位本身也有幸运属性,可以叠加在单位上。
FAQ一、魔法门之英雄无敌6无法选择英雄的解决办法
到系统盘:\和\用户名\ Data\Might & Magic VI - Beta\Save下,找到与个人用户同名的文件夹并打开。其中有一个 .bin 文件。记得先备份,用笔记本打开,删除内容,保存关闭,再设置为只读。
二、英雄无敌6无法保存选择种族解决办法
1、关于无法选择种族。找到C:\Users\\\\Might Magic VI - Beta 这个文件夹删除后可以选择...但是如果要开始新游戏玩风云CAD编辑器,需要再次删除。
2、关于无法存档。发现无法使用同名存档。否则会在阅读时跳出。解决方案是使用快速存档。使用 F5 保存。 F8 阅读。重新登录游戏读取。
三、 6 窗口化方法
用记事本打开保存用户名目录在C:\和\\Data\Might & Magic VI-\Save\文件下!!!!!!查找.......将True改为false。
四、如何在Win7下用笔记本玩英雄联盟6而不自动退出
1、清理一下你的粉丝(常用游戏网上都有拆解视频或指南,自己研究一下)。
2、如果可能的话(没必要,我不会做),把你的CPU、显卡、北桥(如果有的话)换成其他硅脂或者液态金属。
3、玩游戏的时候,把CPU和显卡对应的D面底盖拆掉,用散热器(至少应该是顶上的)加强散热(笔记本内部是热管散热的,没有风道问题,拆掉只会散热好,不会坏)(联想和神舟笔记本好用,其他品牌可能需要拆掉整个D面,看情况情况)。
4、装个节能散热软件(我用的是鲁大师),以鲁大师为例,开启节能散热功能,调整为“全节能”。
配置要求【推荐配置】
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD 64 X2 3.0Ghz
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显卡:GT240 / ATI
内存:2GB
硬盘:4.8G
系统:WinXP/2003/Vista/7
[最低配置]
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD 64 X2 2.0Ghz
图形:
内存:1GB
硬盘:4.8G
系统:WinXP/2003/Vista/7
特殊指令提取码:1gqn
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