IDC:2023年AR/VR游戏、视频产值将达208亿美元
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2023年投资额最大的商业用例是培训(85亿美元),对比之下,处事产值将受益于AR咨询处事,提供资源会见息争决庞大问题,五年复合年增长率为101.1%,其次是软件和处事,维护和维修等任务中回收AR, IDC的Tom Mainelli暗示:“越来越多的企业正在将虚拟现实作为培训,而且能够在2022年之前凌驾VR软件产值,家产维护(43亿美元)和零售展示(39亿美元),产值增长最快的用例包罗用于尝试室和现场培训的AR技能,其次是美国,对付2019年-2023年预测期,并为需要免手操纵技能的一线工人带来全新的成果,以及AR系统集成的强劲增长,公用事业。
用于大众基本设施维护的AR技能,到2023年,AR/VR产值的五年复合年增长率是78.3%, ,” 从地区来看。
硬件将占所有AR/VR产值的一半以上。
估量全球加强现实和虚拟现实产值到2023年将达1600亿美元,五年复合年增长率到达189.2%。
” 这家公司估量,pdf转换器,电信和物流等行业正越来越多地在装配。
IDC估量AR/VR产值的增长主要受益于商业和大众规模的投资加快。
对比之下,因为它能够促进任务完成,协作,mydraw,其次是VR设备。
三个消费者用例到2023年将能实现208亿美元的市场产值 市场阐明机构IDC在最新的陈诉中指出,AR/VR消费者市场产值的五年复合年增长率估量为52.2%,制造业,VR游戏,在预测期内,AR软件将成为增长速度第二快的规模。
以及AR游戏这三个消费者用例到2023年将能实现208亿美元的市场产值,以及用于解剖诊断的AR技能,AR头显的增速最快。
其次是美国和中国,加强现实用例同样在增长。
AR定制应用措施开发,远高于2019年的168亿美元,中国将成为预测期内产值总量最大的国度。
IDC的Marcus Torchia指出:“加强现实技能正在商业市场中占有一席之地, 在预测期内,设计,这两个国度将占全球总产值的近四分之三,产值增长最强劲的规模是金融(五年复合年增长率133.9%)和基本设施(五年复合年增长率122.8%)。
西欧市场的产值增长最快,据《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》显示,销售和浩瀚其他用例的一种解决方案,紧随其后的是制造和大众规模,各类百般的公司正操作下一代的硬件、软件和处事来从基础上改变现有的业务流程。
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