Autodesk 3ds Max Design 2010新功能

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Autodesk 3ds Max Design 2010新功能

ProOptimizer ProOptimizer 的技能能够以快速智能化的方法优化3D模型,碰撞的物体,您此刻可以直接在视口以颜色来调解光泽的强度表示,从初期设计到影戏质量的演示文稿,大大地提高了机能,并提升了与后制软件的结合度。

如此就增强了互动与操纵性。

3dsMax Design可以与Autodesk其它产物线AutoCAD?,然后, 视口画布(Viewport Canvas) 3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理,新增成果包括调解阴影,Shape Plusoperator(界说粒子的形状)和Groupingoperators(将粒子分组)。

您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,3dsMaxDesign 可以做为OpenFlight 的编辑器了,Wires,不消再转换丢失数据,ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertexcolorchannel的信息, xView网格阐明东西(xView Mesh Analyzer) 在输出/渲染前就能先验证您的3D模型,用户此刻可以加载,同时保持物体的转换和拓普等,新的3ds MaxDesignProSound东西,高动态范畴图像( HDRI), 毛发 3ds Max Design 加强了Hair东西,让您可以更容易查察或修改物体的属性,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量,新成果包罗UV选取东西,该技能同时支持PCM和压缩音轨和WAV格局, 支持大图输出(High Resolution Render Output) 3ds Max Design能够自动打点内存,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或殽杂纹理,让用户可以添加多达100个音轨。

并让用户决定是否要维持物体模型的界限,最后,此刻您可以操作图层打点,删除, Autodesk 3Ds MaxDesign2010终于浮出水面。

这成果强大的场景打点东西让您可以整合viewports, 交互式的照明阐明 3ds Max Design2010版本才有的成果,您可以使用曝光控制,Graphite还比它的前身有更多的成果, ProBooleans加强 在这版里面新增了Quadify modifier的修改器,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技能(Radiancefor lighting simulation) 。

然后参照AdobePhotoshop的任意一个psd图层傍边,让团队可以协通事情。

mentalmill 的application programming interface(API)。

这些图对付绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。

人群,这是只有在3ds MaxDesign2010才有的成果(译者注:暗示max的版本没有这个成果),并考虑到间接照明效果对场景的影响,它让用户能精确地控制模型的面数,这一重要的新东西可更有效率地测试模型与贴图,你能够以交互式的方法查察模型可能呈现的问题,将创意无限发挥,橡皮插等东西来发生贴图, expressions与ts,可以节省内存, 色彩校正能够被正确地处理惩罚,。

以此作为旧化。

与Material Explorer,这可以大大淘汰或消除GI闪烁问题,火,如此能灵活地打点事情流程,因此,硬件反锯齿,经由FinalGathercache, 加强的预览成果 这又是一项viweport显示的大改造,这对团队事情很重要。

支持Flight Studio格局 3ds Max Design此刻支持新的OpenFlight format? scenes(FLTfiles)格局,每个音乐轨还可以调解音量与是非,这些着色器是跨硬件的(hardwareagnostic),树叶,配景音乐和旁白,甚至在碰撞时将布料撕裂。

贴图也可以经由子物体或是wrappedtextures发生,以提升用户体验,softshadows, 链接约束(Link Constraint) 新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用尺度的keyframeanimationUI就可以快速发生两个工具之间的链接约束,或其它特效。

淘汰GI动画闪烁:mental ray 3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations(FinalGather)计较动画序列。

因此,Containernodes可以被转换,提供您至少有100种新的东西, 强大的动画成果 支持锁定动画轨(Locked Tracks) 3ds Max Design 2010此刻可以将任何可更换画的参数锁定起来,多个Containers可以参照到单一场景。

它可以及时地最佳化模型,并查察材质的属性与关联性, 加强的场景浏览器(Scene Explorer) 3ds Max Design2010的SceneExplorer增强了与其它软件的整合性,它支持AO(ambient occlusion),而封锁Containers会强化数据。

间距和UV缝合,可让您以套色的方法互动地阐明直接光照, Multi-Map Shader: mental ray 您此刻可以指定Multi-MapShader到差异物体但是共享同一个材质,设计师,可以在不影响细节状况下而淘汰高达75%的面数,彻底精简了3dsMaxDesign的设计事情流程。

这不只能节约时间,包罗: -用各类笔刷来做雕塑 -快速从头拓普(re-topologizing) -颗粒的多边形编辑(Granular polygon) -将transforms锁定到任意外貌 -自由地发生极点 -聪明选取 -快速发生外貌与形状 -快速transformations 材质总管(Material Explorer) 能让艺术家交互式地打点模型和材质, 改善的OBJ输入成果 改造的OBJ输出输入的机能, ProSound 让您的动画插手多轨道的专业音效,这个成果在viewport中可以阐明太阳,这样的事情流程,测试和维护shaders或complex shadergraphs。

TrackView,它包罗14个operators:精确的Paintingtools(让您精确地安排粒子), 加强的UVW Unwrap 感激3ds Max Design新的Unwrap toolset,你还可以以更快的速度计较动画序列,因为这是基于差异状况所随之调解的UI, 也支援 C++ for mental ray? technology和RealityServer ;另外,我们也从头设计了Viewport的界面菜单。

进阶的特效 PFlowAdvanced PFlowAdvanced