3DsMAX7.5毛发效果移植的三种方法
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只包括精简的几许体,如图1所示,为了到达最好的效果,因为原始的调理参数已经回响在生成的曲线物体上面了,单击Hair and Fur修改器,我们可以将外貌设置为不行渲染,如图4所示,如图7所示。
5、选择所有的多边形,谨防上当被骗! , 4、在修改器仓库中, 图7 出格推荐——设计类视频教程: Photoshop视频教程 Flash MX 视频教程 网页设计建造视频教程 3DsMAX视频教程 1 ( 作者:小孩 原创 责任编辑:Shiny) 天极新媒体最酷科技资讯 扫码赢大奖 评论 * 网友讲话均非本站立场, 图5 5、选择生成的曲线物体, 8、在Multi Strand Parameters卷展栏下,如图2所示,因为是用过曲线生成,在技能上, 图3 3、在Hair and Fur修改器的Tools卷展栏下,打开个中的单wig.max, 图2 要领二: 1、单击此处下载原文件,从一个发展头发的头部网格模型开始,单击ConvertHairSplines,这样会记录下所有的头发描述。
我们可以将一个角色的头发移植到另一个角色上,今天我们介绍毛发效果的移植,插值生成的头发不服均,此刻看起来我们的选择也许会有点杂乱。
3、进入Editable Mesh(可编辑网格)仓库层级进入用于发展头发的多边形选择集,在这个文件里面设置的值是22, 图1 2、选择头部的网格物体, 3DsMAX7.5新增的毛发效果给各人建设毛发效果增添了许多方便,这样我们就建设了一个通过曲线生成的发型,单击Update Selection按钮, 6、在General Parameters卷展栏下,1/20)。
7、设置Frizz,为它插手一个Hair and Fur修改器,如图3所示,按下删除键进行删除,我们可以为它建设动力学效果,东方头条, 图6 9、此刻我们来渲染场景。
Kink。
如图5所示,我们还可以建设一个头发库,我们只要将整个头部设置为不行渲染,然后将Root Splay和Tip Splay设置为比力低的数值,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,这个要领就将不须要的多边形去掉。
设置Multi Strand Parameters卷展栏下的Count的值为0,。
单击HairdoPaste, 出格推荐: 《 3DsMAX7.5新成果体验:绘声绘色的毛发 》 要领一: 这个要领相对来说比力简朴。
此刻我们有了一个不依赖任何网格物体的头发。
6、在Tool卷展栏下,此刻我们的角色就有了一顶假发了,如0,头发基础来建设的差不多,000。
去掉插值操纵,这样头发不会在导引线间填充头发,关掉Interpolate项。
其实三维毛发效果建设好了以后,这里扼要介绍三种要领, 1、单击此处下载原文件,设置Count的值为20上下,并将头发移植到此外处所,在修改器的Selection的卷展栏下,以及Rand Scale为关掉置换效果,5,我们将它大幅度低落(例如,互联网资讯,前面我们介绍了许多实例,我们可以在Hair and Fur修改器中复制选择集粘贴到网格物体傍边,打开个中的toupe.max,不外并不完全一样。
假如没有选择,也就是说只要保存那些长头发的多边形, 图4 4、此刻将本来的网格物体删除,不外不要紧,然后进行反向选择,不是网格物体生成,互联网资讯,如图6所示,为了解决这个问题,然后在Tools卷展栏下点击HairdoCopy,只会每根导引线生成一根头发(假如Hair Count参数设定得够高), 2、假如Hair Count参数的值比力高,包罗导引线和材质。