「免费课程」Alias软件应用

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单机Trim修剪,将部门位置进行倒角 模型成立完成 ↓↓↓ 【 存眷我们 】 3D特种兵训练营官网: 报名咨询QQ : 3300160848 客服咨询QQ :3051497968 联系人:成老师17715339919 联系人:赵老师18661199001 ——【END】—— ,之后使用Intersect面与面相交东西,之后使用Revolve东西,在本章的学习中,修剪掉多余的部门;之后单机Project面与线相交东西,然后进行修剪保存要用的曲面 操作Blend线画出灯胆底部的轮廓。

还会大量使用到新东西面与线、面与面相交等,并用Offset东西偏移出灯胆的厚度,此次的照明东西是由造型简朴的回转几许体组合而成, 2.做出灯罩部门的镂空部门 然后使用CV线, (讲授软件版本回收2014版本) ↓↓↓ 本次课程案例 (我们回收的案例适合开端学习Alias的喜好者) 从效果图可以看到,别离生成顶部和底部的平面,使用Curve Section建筑东西,如上图所示、 3.成立灯的底座部门和灯胆 我们用EP线画出底座的轮廓,阵列出镂空部门的曲线, 4.灯具细节进行倒角和完善 使用Round倒角东西。

使用CV线勾出镂空的造型,依次选择之前生成的4条圆形曲线,将曲线投影到曲面上, 继承单击Project将曲线造型投影到曲面上,然后生成2片Skin曲面 单机Set Planar东西,使曲线到达G1持续。

软件讲授视频 (请在wifi下寓目) ↓↓↓ 照明东西曲面造型成立 曲面造型成立历程 一、照明东西的曲面成立思路: 1.成立灯罩位置的曲面造型 2.做出灯罩部门的镂空部门 3.成立灯的底座部门和灯胆 4.灯具细节进行倒角和完善 1.成立灯罩位置的曲面造型 画好灯罩的圆形曲线 使用Skin东西,除了使用之前介绍过的曲线东西外, 灯罩底部的造型建模,进行Mirror镜像东西和Duplicate Object阵列东西,旋转出曲面 单击Intersect东西使底座和灯罩底部生成相交线,单击Align东西,并将镂空曲线造型的中心点到原点位置,之后使用EP线画出灯胆轮廓,再单机Trim进行修剪,生成相交线,形成上图造型,然后旋转出灯胆造型,。

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