AMD:光线追踪与99玩家无关,DLSS亦可以通过软件

个中AMD高级营销经理Adam Kozak暗示:光泽追踪与99%玩家无关, 总而言之,而本钱会直接反应在售价上(类似之前的G-sync和Freesync),但是他们不肯意学习NVIDIA那样使用“内置硬件”的方法来处理惩罚深度学习, , 至于另一项技能DLSS,从而能够更容易的放进两个HBM2显存,并将采纳差异的计策去完成,AMD将暂时不考虑“实光阴芒追踪”的实际应用,DLSS技能在最新的Radeon VII显卡上亦可以通过借助微软的DirectML API实现类似效果,而基准测试也仅有一个宣布不久的《3DMark Port Royal》, 另外,以目前独一一款支持“实光阴芒追踪”的游戏《战地V》来说,但DLSS的游戏机能提升让AMD很看好,照旧一张处事于内容创作者的显卡,Adam Kozak则认为很是值得他们学习,首先是这款Radeon VII显卡回收了16GB HBM2显存,在CES 2019大会上,因此许多人很是体贴这款Radeon VII显卡是否会支持“实光阴芒追踪”,由于AMD在GPU规模的竞争敌手NVIDIA已经率先推出了支持“实光阴芒追踪”渲染技能的RTX系列游戏显卡,。

显存的巨细根基在8GB起步,并展示了最新的7nm第二代Vega显卡Radeon VII,对此Adam Kozak暗示。

日媒4gamer在昨天放出了CES 2019结束后,其实实际意义很是有限,许多人觉得没有须要,因为这样会增加本钱。

目前AMD并没有考虑给这款Radeon VII显卡配备“实光阴芒追踪”技能,而Adam Kozak则认为由于7nm的工艺可以使得焦点面积缩小, 而AMD高级营销经理Adam Kozak对付各人比力体贴的几点问题做出了解答,显存就会显得尤为重要,并且Radeon VII并不只仅是一张游戏卡。

原因主要在于目前将这一技能应用在游戏傍边好像还为时过早, 早前,主要是Windows ML中的Direct ML是目前熟知的Direct X的基本上的一种Machine Learning(机器学习)的扩展,AMD决定通过微软的Windows ML来实现,其实能够真实反应该技能效果的场景很是有限,而用到10GB以上显存的环境照旧比力多的,与诸多AMD产物经理进行了访谈。

因此对付不会游玩(使用)这些对象的玩家们而言,而且以后的4K和HDR游戏将成为市场的主流,使用这样的软件机能也能够仿照DLSS完成差不多的效果,AMD公布推出了全球首款基于7nm工艺的GPU。

而且RTX系列显卡还支持原生DLSS深度学习超等采样,并将运用到游戏的应用上,在对付一个高鉴别率视频进行剪辑的时候。