南京3DsMAX效果图班价格

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模型的归并与调解材质编辑器3学时材质编辑器的使用、给物体赋材质的一般历程、根基类型材质的调理、材质库的调用及生存、贴图的感化、贴图坐标及其应用、贴图坐标的调解、常用措施贴图的调理、贴图方法及其应用、多维次物体材质、殽杂材质、双面材质、光泽追踪材质的参数与应用材质实例1学时木材、布料、大理石、金属、玻璃、镜子等多种典范材质设定实例灯光参数设置与实例3学时自然界的光源、各类尺度及光度学类型的灯光及其参数、灯光与阴影、场景布光艺术、日景与夜景灯光、灯光设置的根基原则与本领、模拟法打光实例模型、材质、灯光、渲染完整操练2学时按实际事情流程回收实际案例完成项目建造,www.aepnet.com,通过大量实例讲授,为以后进一步的学习提高打下坚硬的基本Max操纵入门2学时修建装饰效果图建造流程、3DSMAX简介、系统界面、单元设置、视图调解、移动旋转放缩等根基东西的操纵要领、空间捕获、坐标系统、对齐成果、复制、阵列、选择集与组、渲染的观念画线2学时二维建模在效果图建造中的重要性、导入CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、Edit Spline、点线样条次物体级、二维次物体修改、二维布尔运算、二维建模中常见问题及其解决从二维到三维1学时从二维到三维、Extrude / Bevel / Lathe编辑修改器 放样、布尔运算等复合建模要领3学时放样的观念、放样的操纵步调、放样的条件、放样编辑面板及其参数、放样物体的修改及其应用、布尔运算、图形归并、建设山体多边形建模1学时Editable Poly可编辑多边形建模、点/边/轮廓边/面/元素次物体及其修改应用其它编辑修改器2学时编辑修改器及其类型、认识修改呼吁面板、常用编辑修改器介绍 Bend / Twist / Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,综合已学的常识,由浅入深,www.xper.cn,牢牢把握建造照片级室内效果图的本领和技*Lightscape渲染器5学时Lightscape的成果及界面、图层、质料、图块、光源、根基操纵流程、光源处理惩罚时常见缺陷阐明及解决、光源处理惩罚参数的公道设置、面的细分、网络细分、阴影漏的处理惩罚、日光的设置与调解、渲染处理惩罚参数、渲染常见缺陷阐明与解决、终渲染设置、Lightscape渲染完整实例V-RAY渲染器5学时Vray渲染器根基使用及设置要领、Vray毛发、Vray材质、Vray灯光、Vray阴影、各类高级Vray材质效果设置、HDRI高动态范畴图像、渲染参数设置、材质与灯光综合调理本领、发光贴图的生存及调用、测试渲染与制品渲染参数调理、Vray渲染综合实例 3、使用PHOTOSHOP进行后期处理惩罚 1、PHOTOSHOP基本常识 2、根基东西的使用 3、图层的使用本领 4、色彩根基常识和色彩调解 5、效果图的调解本领 ,强化训练。

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