Motion Smoothing让低规格PC可以运行VR
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Motion Smoothing将强制正在运行的游戏/应用以45FPS渲染。
可以更好地运行要求苛刻的游戏,它答理通过使用深度缓冲区来淘汰仅使用颜色缓冲区可以看到的伪像,一半的帧将是真实的另一半帧则是合成的,它于2016年底首次推出,假如PC在VR中帧率未到达90FPS,例如纵然在最强大的PC上也可以低落帧速率的模拟器,而且对付高端系统来说, 。
然后在每个真实帧通过图像揣度和头显跟踪数据合成帧到达90FPS,您将返回到真正的90FPS,SteamVR中的一项名为Motion Smoothing的新成果看起来可能就是答案, Motion Smoothing与ASW很是相似,当Oculus引入ASW时。
活动滑腻将自动脱离,每当您的显卡有足够的可用资源来正常到达90FPS时,他们为运行Rift所需的计较机添加了一个新的最低规格,。
固然Motion Smoothing好像直接等同于Oculus的ASW 1.0,htc vive的所有者一直要求Valve为htc vive建造软件, Motion Smoothing答允低端系统使用htc vive,支持使用GTX 1050 Ti和GTX 960显卡,Valve 尚未表白是否要在Motion Smoothing中添加此特别图层,但Oculus最近公布了ASW 2.0,应用措施可以发送到Oculus软件,则Motion Smoothing将自动启动。
Oculus Rift最有用的成果之一是Asynchronous SpaceWarp(ASW)。