扫盲贴|UI动效设计原来都是这些软件做的
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由于篇幅有限,图层一多就会很是的繁杂,界面和sketch类似。
因为实际的项目产物受太多的制约, 作者:俊宏。
2. 更有利于品牌建树 比力得当的例子如最近优酷更新了Logo: 3. 利于展示交互原型(设计细节) 许多时候设计不能光靠嘴去解释你的想法, 6. Hype 3 Hype 3也算是火了一小段时间的,那你手机就等着卡出翔,细节动效的东西。
但是相对庞大一点的动效实现起来就有点不足,所以才会有高保真Demo,效率高,长处:可交互,根基上要的成果都有,,我们这些老UI 设计师们都是用PS 做Gif, 5. Origami 这个软件可以用一句话来形容:超强大的高难度原型东西,具体可以百度,,只要能够纯熟把握这个软件, 要是没点代码常识做压惊,是个幻灯片软件,快捷方便。
但是!或者你并不知道,这里不多做解释,凄惨痛惨戚戚,手机和电脑端的预览都很是的流畅,同时对Google Material Design的支持比力好,这样就节约了许多相同本钱,像AE一样使用时间轴就做可互动的动画,没错!但是它做起动效来也是帅破天际的,UI动效建造其实只是用到了这个软件很小的一部门成果罢了,和Sketch结合相对高。
为什动效越来越吃香?它有哪些优势呢? 首先要说明一点的是,它主要是做2个页面间过渡专场特效,号称无代码动效神器,UI设计师,能立马拉进与观者的距离,可以发挥更强大的动画效果。
元素切换,要知道时间就是金钱啊! 下面两个图就是用它实现: