NVIDIA宣布推出可通过5G传输云渲染AR/VR内容的CloudXR平台

只是说CloudXR与当地泛起的视图对比“感受不到任何的延迟差别,其他企业可以使用它将AR/VR流媒体带给他们的客户,www.xper.cn,与CloudXR客户端集成了Android的ARCore跟踪)将一个高保真的汽车3D模型(在云端渲染)被投影到舞台上,并通过5G将它们交付给客户。

该平台可以通过5G连接传输渲染的AR和VR内容,甚至手持设备(用于手持AR),该公司称其为CloudXR,Nvidia没有像GeForce那样直接向客户提供这项处事,www.1password.cn,本周该公司正式公布了CloudXR SDK的早期版本,英伟达首席执行官黄仁勋展示了该公司的CloudXR平台,Nvidia暗示,Nvidia曾谈到过AR/VR云渲染的可能性,因此XR体验可以在任何网络条件下保持最佳质量,该公司暗示, 英伟达但愿操作基于GPU的云基本设施,使VR/AR流为浩瀚OpenVR应用到Android和Windows设备 用于便携客户端设备的SDK,” ,这个想法是通过在云中渲染虚拟现实的视觉效果,并能够流式传输到在Windows或Android上运行的客户端软件,叫做GeForce Now, 在MWC大会上。

从而消除VR依赖高端硬件的问题,该版本可作为将云渲染AR/VR的基本内容带给客户,使企业能够提供来自云的AR和VR内容,英伟达演示了CloudXR在手持AR模式下的运行环境,。

因为这个难题的要害部门之一是5G网络(由于其潜在的低延迟),而是将CloudXR定位为一套东西,以此吸引客户使用他们的网络,最大限度地提高图像质量和帧速率,”但该公司并没有谈论延迟需求的细节,它已经开发了一个云渲染管道,Nvidia此刻已经提供了一个很是类似的处事,专门支持SteamVR/OpenVR内容, 早在数月前。

这种要领很有意义,使企业能够长途泛起高端AR和VR视觉效果,使用手机作为加强现实平台(应该是Android平台,包罗Windows主机pc、基于Android的独立头显,该系统的事情道理是“动态优化流媒体参数, 此刻,而主机设备自己并不需要出格强大或昂贵的硬件, Nvidia暗示,热点资讯, SDK包罗: 在数据中心运行的处事器驱动措施 易于使用的客户端库, 在本周洛杉矶举行的MWC大会上,但它是针对传统游戏而不是VR的,它让应用措施开发人员可以轻松地从云中传输泛起的内容 该系统被设计用于SteamVR/OpenVR内容的开箱即用。

英伟达但愿正在构建5G网络的运营商通过提供CloudXR流媒体,并将其传输到主机设备上,它将宣布CloudXR SDK。