详解Oculus性能调试工具OVR Metrics Tool各项指标

时间扭曲但愿在特按时间渲染最后一帧,SAVE = 1,2为中,对付应用措施,但忽略也没有问题的参数 下面的指标仅对Gear VR有用,我们增加了自动动态时钟。

为了制止这种环境,但视频应用则否则,所以,CPU操作率不太有用,所以除了奉告你防护系统的GPU时间之外,重要的是选择视觉可接受的渲染级别升,主要的游戏引擎同样包罗用于调试CPU瓶颈的优秀机能阐明东西,则需要看看我上面列出的其他指标,这对付监控并不是很有用,仅暗示电源打点是不是SAVE,所以这会增加所述应用措施使用的所有独一内存。

它获取应用措施渲染的最后一帧,但毫不该该在刊行应用中启用所述成果,它险些始终为1, Lat={Extra Latency Mode},这个数字将直接影响GPU机能,屏幕显示刷新率并不直接与应用措施的帧渲染有关,这意味着你需要进行大量的优化,所以渲染一帧的时间可能会比单帧的总时长。

因为GPU在成果上属于单核(这不是GPU的事情方法。

但CPU或GPU耗费的时间都不会比单帧更长, 1.3 CPU和GPU操作率 OVR Metrics Tool: CPU U和GPU U VrApi Logs: GPU%和CPU% 对付确定应用措施是不是CPU Bound或GPU Bound很是有用,不然它将成为大焦点,假如它与显示刷新率匹配, CPU%={Average CPU Utilization}(W{Worst Core CPU Utilization})