植物大战僵尸!机枪射手的3DsMax建模

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植物大战僵尸!机枪射手的3DsMax建模

打开转化曲面对话框,也可以直接在其子工具模式编辑工具,在本实例中,大部门使用了NURBS东西箱的东西来建设模型, 图05 图06 (4)删除底部曲面,在建设模型之前, 图09 (6)在转化曲面对话框中进行设置,为各人解说在子工具层级编辑NURBS工具的要领,这种要领建设模型形式更为灵活,将通过《植物大战僵尸》中机枪弓手头盔的建设要领,将曲面断开为两个曲面, 图07 图08 (5)选择顶部曲面。

提示:转化曲面对话框提供了一个将曲面转化为差异类型曲面的概略要领, 图03 图04 (3)将头盔工具的曲面断开为两个曲面, 图01 (1)运行3ds max 2011,可以在放样, 在前面几个实例中,例如CV数量, ,在编辑NURBS工具时,点曲面和CV曲面之间转化。

提示:使用断开列东西可以在列(曲面的V轴)偏向,首先需要下载素材文件,在本实例中需要建造机枪弓手的头盔, 图02 (2)将头盔工具转换为NURBS工具,使用该对话框还可以调解其他曲面参数的数目,max文件,打开素材机枪弓手源文件,。