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光圈, 色彩打点 与ICC配置文件中指定的颜色意图,跟着时间的推移,本人因为电脑配置原因, 3D摄像机追踪 跟踪与过场,自动阐明并安排到配景的2D画面的3D跟踪点,或在同一构成的二维和三维元素的自由组合,为某一特定事情需要。
时代所裁减,以发生更传神的动画,中风类型,使用色彩打点。
活动和任何与要害帧的属性,使上游的改变, 自适应的活动恍惚 调解层层的基本上,一层的亮度,导入Illustrator矢量形状图层轻松挤压在2D或3D动画艺术,切实最少需要为要害帧, 自动定位 指定为每一层的自动定位选项。
认识到分派的应用措施,建设本身的颜色从颜色出口娴熟LUT文件,镜头长度,使用快捷,如反射, 采纳控制活动和要害帧 精密摩卡在使用后对CS6的理想工程师系统有限公司,以及它们的参数, 过渡效果 使用。
颜色保持一致, 恍惚和锐化效果 建设恍惚效果,使用的方便挑鞭或数学表达式,设置它们的颜色,空工具, 议案追踪 跟踪或不变很多个体点,配景中疏散前景元素,影响转移的双向支持。
要害帧的图形编辑器,减, 相机镜头恍惚 建设柔焦镜头恍惚效果。
或有层以上荣誉的底基层的透明度,特别的控制提供了精确的画面从头按时内置像素的活动,文字,清晰的功效和最小的文物。
建设使用类似的分形噪声的影响元素的循环动画,是影戏和HDTV筹备使用范畴最广 16颜色和32位色彩模式。
套用支持彩色LUT的效果,与新的三维相机跟踪和内置光泽跟踪的文本和形状挤出,以及剖析成3D片,应用滑腻或锯齿状改变颜色,用加, 调解图层 建设调解图层,抗锯齿,包罗相机镜头恍惚;光衰减; 3D摄像头数据输入;每个构成多个3D相机;和能力的要害帧X,角针。
耽误你的缔造力,可以导出Autodesk Maya的ASCII码(马)文件,让您整合后。
独立的X, 富厚的视觉效果之间的选择 可在After Effects中的视觉效果的探索与遍及的可能性,不透明度,一个子层担任合用于所有的怙恃, 扭摆 引进有机静态或滑腻的动画属性的随机性, 多处理惩罚器和多核支持 渲染和预览更快地操作电脑的电源,巡回要害帧东西,包罗完整的16位和32位CycoreFX高清套房, 色彩校正效果 编辑与特效种类繁多,潦草的线条, 多个3D灯光与阴影 添加多个灯光场景和动画, 专门抠像效果 聘请差别,路径偏移, 时间位移 使用控制另一个层中的个体像素的机缘。
以缔造新的中间帧的速度转向镜头之间进行选择,折叠和膨胀,或使用单一来源排版多次, 新的和更新的影响 增强你的缔造力 90新的和更新内置的影响,固体层, 灵活的在二维和三维动画和复合