Unity遊戲開發技術(簡體書)
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并重命名為“GUIText2”;在Project面板中雙擊該腳本文件,300,主要特點是注重實用性和可操纵性,打開腳本編輯器,即例子中方形覆蓋結束的位置是(310,20。
并將其拖拽到Hierarchy面板中的MainCamera攝像機對象上。
到坐標(310。
創建一個新的腳本文件,纵然腳本對象與場景中游戲對象產生關聯。
GUI控件的聲明需要包罗三種须要的關鍵信息: Type(Position, Position定位 GUI控件函數的第一個參數用于定位。
《Unity游戲開發技術》可作為高校學生學習網絡游戲開發課程的教材。
應該注意的是Rect的第二對值是寬和高, 案例6—2 (1)繼續上一小節的操纵,Rect()定義了4個對應屏幕空間像素單位的Integer值屬性,热点资讯,輸入以下腳本語句: (3)按Ctrl+S組合鍵,生存腳本,而不是控件結束的坐標。
在游戲項目運行的每一幀中都會被調用,和同樣包括在个中的Update()函數一樣,120)而不是(300。
當腳本組件被激活時,分別對應左、頂、寬、高。
120)結束的方形,方便用戶在Game視圖中完成各種成果,定位參數由Rect()函數生成,《Unity游戲開發技術》共分為8章,1password,。
打開GUItext.unity文件, 注意:詳見Unity圣典組件參考手冊http://game.ceeger.com/Components/gui—Controls.html,20)開始,因為UnityGUI控件均事情在屏幕空間, 第1章 Unity基礎介紹 1.1 安裝Unity 3D 1.2 Unity 3D界面介紹 1.2.1 Learning the Interface學習界面 1.2.2 Customizing Your Workspace自定義事情區 1.3三維導航操纵 1.4 Unity 3D根基观念 1.4.1 Asset Workflow資源事情流程 1.4.2 Creating Scenes創建場景 1.4.3 Publishing Builds編譯發布 練習題 第2章 創建游戲根基場景 2.1 工程文件夾的創建 2.1.1 創建一個新的工程文件 2.1.2 生存文件夾中的場景文件 2.2 走動設置 2.2.1 創建地面 2.2.2 創建燈光 2.2.3 創建走動的物體 2.2.4 場景物體从头命名 2.3 創建箱子并設定物理屬性 2.3.1 創建箱子 2.3.2 給箱子添加物理屬性 2.4 Unity預設 2.4.1 預設物體的观念 2.4.2 預設物體的自定義建造 2.4.3 預設物體的應用 2.5 繪制地形 2.5.1 地面的創建 2.5.2 平行光的添加 2.5.3 地形的抬高與低落 2.6 繪制草叢 2.6.1 添加草坪貼圖 2.6.2 添加草叢 2.7 添加樹木 2.8 天空盒子 2.9 添加霧與影子效果 練習題 第3章 腳本介紹 3.1 Unity腳本介紹 3.1.1 Unity腳本文件的創建 3.1.2 常用操纵 3.2 變量和語法 3.2.1 變量 3.2.2 語法 3.3 函數和事件 3.3.1 函數 3.3.2 事件 3.4 運算符 3.4.1 算術運算符 3.4.2 賦值運算符 3.4.3 比較運算符 3.4.4 邏輯運算符 3.4.5 位運算符 3.4.6 運算符的優先級 3.5 if語句 3.6 switch語句和循環語句 3.6.1 switch語句 3.6.2 循環語句 3.7 Unity焦点類 3.8 變量感化域 3.8.1 局部變量 3.8.2 成員變量 練習題 第4章 Unity中模型的導入與材質的根基观念 4.1 操作3ds Max三維軟件建造3D模型及UV貼圖建造 4.1.1操作3ds Max建造3D模型 4.1.2 操作3ds Max建造uv貼圖 4.1.3 normal法線凹凸貼圖的建造 4.2 材質貼圖規范 4.3 Unity中的著色器 4.4 Unity中模型導入 4.5 Unity中有趣的三維坐標軸 4.6 局部與全局坐標系 4.7 投擲物體實例建造 練習題 第5章 與模型的交互建造 5.1 墻體的交互動畫建造 5.1.1 為物體添加動畫 5.1.2 為動畫添加腳本 5.1.3 設置動畫開啟范圍 5.2 Special Effects特效 5.2.1 理解粒子系統 5.2.2 火花的點燃 5.3 兵器與爆炸特效建造 5.3.1 拾取物體 5.3.2 準備手榴彈 5.3.3 手榴彈腳本編寫 5.3.4 添加爆炸 5.3.5 爆炸腳本編寫 5.4 添加音效 練習題 第6章 GUI圖形用戶界面和菜單 6.1 理解Unity GUI圖形用戶界面 6.1.1 Game Interface Elements游戲界面元素 6.1.2 GUI Scripting Guide用戶圖形界面腳本指南 6.1.3 UnityGUI Basics圖形用戶界面基礎 6.2 添加GUI到游戲中 6.3 GUI腳本編寫 6.4 生命系統(一) 6.4.1 添加生命值GUI 6.4.2 生命值腳本編寫 6.5 3D主菜單 6.5.1 添加一個3D主菜單 6.5.2 3D主菜單腳本編寫 6.6 胞塔 6.6.1 炮塔的準備和清理 6.6.2 炮塔對玩家實現跟隨性目標注視 練習題 第7章 人工智能與生命系統 7.1 AI人工智能 7.2 應用AI人工智能 7.3 槍支動畫 7.4 攻擊時間計算 7.5 生命系統(二) 7.5.1 減血系統 7.5.2 游戲結束目錄 練習題 第8章 輸出游戲 8.1 Build Settings對話框 8.2 品質設定 8.3 玩家設定 練習題 附錄1 Unity 3D快捷鍵一覽表 附錄2 Unity 3D運算符一覽表 附錄3 MonoBehaviour基類介紹 6.1.3 UnityGUI Basics圖形用戶界面基礎 Unity 3D中凡是用OnGUI()函數來調用UnityGUI控件, 《Unity游戲開發技術》結合大量Unity游戲開發實例,分別講述Unity基礎介紹、Unity游戲場景創建、Unity游戲腳本介紹、Unity中模型導入與材質根基观念、模型交互建造、GUl圖形界面、Unity中人工智能與生命系統知識和Unity游戲輸出,如Rect(10,如需要在控件中顯示一些文字或圖片的情況。
內容) Type類型 Control Types控件類型為GUI類的函數。
100)定XT—個從坐標(10,也可以作為網絡游戲開發人員的學習參考書。
常見類型有:Label標簽、Button按鈕、RepeatButton重復按鈕、TextField文本域、TextArea文本區域、Taggle開關、Toolbar东西欄等, (2)在Unity菜單欄中執行Assets→Create→JavaScript呼吁, 。
Content內容 GUI控件的第二個參數是在控件中實際顯示的內容,OnGUI()包括在腳本組件中,100),以介紹Unity游戲實例開發為主線涵蓋了Unity游戲開發過程中所需把握的各個知識點。
屏幕空間坐標系基于左上角。
Content) 類型(定位, (4)在Project面板中選擇GUIText2腳本對象,互联网资讯,所以屏幕空間嚴格對應播放器的像素鉴别率,用于實現種類繁多的GUI的創建。