3ds Max / VRay捕風捉“影”──夢幻場景設計

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3ds Max / VRay捕風捉“影”──夢幻場景設計

再以幾個具代表性的影視場景來講解差异影視效果的創作技法。

全書分7章介紹CG技術在影視製作領域的應用情形、創作中常用的特效與材質,53d, 出书日期 2013年05月 語言版本 中文(繁) 頁數 324頁 版次 第1版 裝幀 平裝 這是一本專門講解用3ds Max、VRay實現影視場景表現藝術的書,如霧校、光效、破舊材質等, 前言 第1章 CG技術概述 1.1 CG技術與影視場景的關係 1.2 CG場景的製作流程 第2章 如何表現CG場景中的環境和特效 2.1 霧效 2.2 體積光 2.3 破舊材質 2.4 Reactor(動力學)的應用 2.5 VRayFur(毛髮)系統製作草地 第3章 木屋小房 3.1 場景構思 3.2 場景建模 3.3 設定攝影機 3.4 材質設定 3.5 燈光設定 3.6 著色設定 3.7 Photoshop後期處理 3.8 課後練習 第4章 唐城 4.1 場景構思 4.2 場景建模 4.3 設定攝影機 4.4 材質設定 4.5 燈光設定 4.6 著色設定 4.7 Photoshop後期處理 4.8 課後練習 第5章 口岸黃昏 5.1 場景構思 5.2 草圖設計 5.3 場景建模 5.4 成立攝影機 5.5 材質設定 5.6 燈光設定 5.7 著色設定 5.8 添加特效 5.9 Photoshop後期處理 5.10 課後練習 第6章 大地之燈 6.1 場景阐明 6.2 場景建模 6.3 成立攝影機 6.4 材質設定 6.5 燈光設定 6.6 著色設定 6.7 添加特效 6.8 Photoshop後期處理 6.9 課後練習 第7章 遠祖歸來 7.1 場景構思 7.2 草圖設計 7.3 製作母艦 7.4 製作飛行器 7.5 製作山林 7.6 Photoshop後期處理 7.7 課後練習 ,。

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