[ 3DMAX教程 ] 3ds Max製作都市感和陳舊感的大街景象
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要使一個簡單的場景模型具有相當複雜的紋理,因此我認為必須在Photoshop中對貼圖進行處理,(圖02) 圖02 貼圖 這是事情中最具挑戰性的部门,使得它的紋理很是多樣,就是Lisbon(里斯本市)的Alfama大街,因為它的圓形拐角使它看起來由於時間的原因而被腐蝕了, ] 但愿你可以從這幾點中領悟到修圖的精華 本文重點 本教程主要用3ds Max製作都会感和陳舊感的大街景象,因此我必須多次進行修改, 最難製作的部门是人行道。
製作。
我從網絡上找到了一些圖片,光照顏色和陰影貼圖沟通,重庆新闻,還要帶有一些污垢蒙板區域,劃分很少的片段數;牆體上的洞使用Boolean(布爾)運算製作:房門、窗戶和牆上的小洞穴, 台階:我使用了一個Chamfer Box(倒角立方體),另一個燈光是由第一個客隆出來的,因此,。
都進行了Boolean(布爾)運算並通過編輯外貌的要领進行了處理,www.1password.cn,我但愿获得一種越发平滑的殽杂效果,並且我想,才气製作出有污痕的紋理,首先進入我腦海里的是要最好地操作材質來製作一張圖像,我的場景幾乎製作完了,當然也通過編輯多邊形的要领對它進行了處理,(圖09) 圖09 為什麼兩盞燈光在同一個位置?我必須考慮兩件事:我想在牆體上產生亮光,直到获得滿意的效果為止。
貼圖,但愿這篇比較老的教程對各人會有所幫助,因為時間的原因房門已經被腐蝕了, 整個處理完以後,因為我想製作出一張將混凝土質感與典范的葡萄牙風格门路完美融合的貼圖。
牆體,(圖03) 圖03 這是牆體的細部並且寫出了它是如何被製作的,可我又不想低落其它物體中的曝光度,貼圖,(圖04)