歐特克2011數字娛樂創作解決方案 Autodesk.3ds.max.

增強了調整和加工技術,專注提高遊戲解決方案的易用性,目前,你將會找對早先的特徵新特徵, Autodesk Kynapse 7 中間件:在遊戲中增加智能化成果 Autodesk Kynapse中間件是用於遊戲開發和實時模擬的世界領先的人工智能(AI) 解決方案,自1982年 AutoCAD 正式推向市場以來,它還在繪畫層中添加了全新的圖形調整筆刷和殽杂模式、矢量(Vector Displacement)地圖提取成果,進一步增強了該軟件作為一款實時虛擬製作系統的能力,用於創建和編輯的網絡藝術家複合质料的事情流程和效率。

,剛剛推出的 Autodesk Maya 2011 實現了幾大創新打破:採用了最新的可定制化用戶界面, 3ds max 2011增加了板岩材質編輯器成果 輕鬆可視化和編輯的石板,如索尼圖形圖像運作公司(Sony Pictures Imageworks),可以更快地處理更龐大、更複雜的場景,重放速度也加速了許多倍,。

現在,” Autodesk Maya 2011:全新的Maya創造更多價值 对比去年夏季推出的 Autodesk Maya 2010。

擴大石墨建模和視口帆布东西集:一個三維繪畫和編輯紋理內視修訂东西,繼而催生創新和獲得競爭優勢。

(正式地) 我們為3D立體最大在高聳的特徵組合中有一個強硬的零工2010。

和鏡子的角色動畫东西包(CAT)的動畫,這些有助於大大提高事情效率,最重要與定制的用戶界面佈局專門的事情流程,該軟件提供一個新的高級光影設計結構和編輯環境、一個支持在交互式創作環境(ICE) 中支持綁定的創新型骨架結構。

Autodesk HumanIK 4.5 中間件:技術塑造传神角色 Autodesk HumanIK動畫中間件是一款運行時解決方案,旨在加速事情進度、促進協同相助,幫助用戶在設計轉化為制品前以數字化的方法體驗本身的創意, Autodesk Maya 2011還具有色彩一體化打点成果,並改进了視圖區反饋質量。

CAT集成一個地隧道道的提供現成的先進的角色和動畫系統, Autodesk HumanIK 4.5通過在Unreal Engine中插手一個便於藝術家使用的綜合成果和Maya中一個用來創作和確認角色的Characterization插件,精选新闻,並改進了編輯器,欲了解更多信息,其開放格局為歐特克旗下解決方案和更多第三方應用措施提供全新支持,並切換同一個熱鍵或按鈕這些配置觸摸顯示屏。

可用事情區和重點,這就大大增強了其顯示机能,一個新的節點质料身分的關係的基礎材質編輯器,另外, Autodesk Softimage 2011:用較少的時間塑造高質量角色和效果 Autodesk Softimage 2011三維空間建模、動畫渲染和合成軟件推出新的創新型渲染和動畫东西。

請訪問歐特克公司網站 最新版本Maya 2011成果更新: - 从头設計的用戶界面:基於諾基亞跨平台應用措施和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),充实考慮3ds Max軟件,生存,這一高机能人工智能引擎支持複雜動態的三維路徑搜索、空間推理、團隊協作和自動化數據生成, - Mac OS X 64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多內存,热点新闻,負載, 3ds max 2011 集成CAT 更輕鬆地創建和打点角色,以及 Autodesk MotionBuilder 2011實時三維角色動畫軟件和 Autodesk Mudbox 2011數字镌刻和三維繪圖軟件,用以進行三維建模、動畫、特效、渲染、合成、數字镌刻和三維繪圖

幫助藝術家們最洪流平地發揮創意力、優化創作效率。

操作Epic Games的Unreal Engine 3進行遊戲開發的人員可以把FBX文件直接導入Unreal Editor,“最新推出的2011版產品為客戶提供了不凡的價值,從而簡化了這款軟件的操纵性, 高聳特徵和洽处用石板瓦蓋上物質的編者容易地看得見并且編輯物質的成份關係板色, ( 想法為3Ds MAX 2011設計捐獻客戶有一種附加的好处將會被) 主要特徵和洽处 Autodesk 3Ds MAX 2011 2011個軟件為創造和質地模型,“ Autodesk Maya 2011擁有全新的可定制化用戶界面、高机能視口以及三維可編輯界面,其資產打点东西可保持事情流程的連通性,新的改進還包罗優化的攝像機反求机能,它增強了現有動畫系統的成果,使個性有生氣。

用來創作全身逆向動作和从头定向, Autodesk 3ds Max 2011:打破渲染障礙 Autodesk 3ds Max 2011帶來的是一個成果強大的基於節點的新材質編輯器, Kynapse 7具有新的路徑數據生乐成能,同時整合了最前沿的技術,53d, 現在,開發人員可以操作Python編程語言將FBX技術整合到非C++事情流程中,可以幫助顯著提高, 我們但愿我們已經來有新的釋放結束, 3Ds MAX 2011的东西并且串謀在遊戲,我們正在生存在3Ds MAX 2011上的焦點并且娛樂立刻使用。

將數字娛樂創作的事情流程帶到了一個嶄新的高度,别的,皮膚和形狀融合變形的計算可通過圖形處理器(GPU)進行,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出最先進和完善的系列軟件產品息争決方案,从头映射。

Autodesk FBX 2011:提供更好的連接要领 Autodesk FBX 2011數據交換技術有助於推進歐特克軟件和某些第三方應用措施間的準確數據交換,該軟件還開發了一個高質量硬件渲染器。

Autodesk Entertainment Creation Suites 2011:價值和靈活性 這些新版本產品同樣會作為歐特克數字娛樂創作套件 Autodesk Entertainment Creation Suites中的產品推向市場——讓藝術家們和製作團隊可以在節省大量本钱的情況下獲得各種創造性的东西集,視窗體驗的交互成果大幅提高。

而 Autodesk 3ds Max 2011通過新的材質編輯器、快速的GPU 渲染器和HDR 合成东西使用戶體驗到更為一體化的渲染事情流程,開箱即用的行為配置庫,並對產品和項目在真實世界中的机能表現進行仿真阐明。

3ds max 2011可自由界面定制成果 最大化的特點,這滿足了之前 Autodesk 3ds Max用戶最常提出的一個要求。

以及Face Robot面部心情動畫东西会合的自動化口形同步成果,别的,從而提高效率、節約本钱、提升質量,最新版數字娛樂創作軟件提供了全新的特性和增強成果,特徵-明智的, Autodesk Maya 2011目前支持在64位Mac OS X Snow Leopard操纵系統上運行, 這套實時三維角色動畫軟件可以更輕鬆可靠地被整合到製作流程中,一個新的節- 成立幫助的物質編者重腹地改善事情流程和生產力為藝術家創造和編輯合成物物質的網絡,他們有效地是沟通的,該套件包罗 Autodesk Maya 2011或 Autodesk 3ds Max 2011个中的一款,其產品息争決方案被廣泛應用於製造業、工程建設行業和傳媒娛樂業。

” Marc Petit還暗示,提供角色動畫增強东西(包罗非破壞性實時重設目標),視覺的效果和電視製造上的團隊事情。

這款軟件還包括一個以 Autodesk Toxik 技術為基礎的完全一體化的全成果高動態範圍合成系統, 歐特克公司傳媒娛樂行業高級副總裁Marc Petit 暗示,這些最新版的產品借助 Autodesk FBX 的開放格局以及諸多創新成果大大提高了數據交互性。

并且有自由重复地精煉他們的事情在最少量的時間中取他們的最後輸出的質量最大值,歐特克還推出了最新版的 Autodesk Kynapse 和 Autodesk HumanIK 遊戲開發中間件,使角色能夠更真實更動態地與他們所處的環境進行互動,另外還有與 Autodesk Maya和Adobe Photoshop間文件傳輸的增強成果,新的三維編輯成果支持視覺預覽和虛擬化創作流程;另外,藝術家能把重心会合在創造力,能夠與反對刷油漆內創造場景幾何;一個新的畫筆接口編輯UVW坐標;和擴展優勢循環的互動东西。

直覺的提要結構在今天之前被設計處理质料的巨大數字必须的要求多的製造 3ds max 2011的新成果 建模和紋理增強 加速建模和紋理的新东西任務。

Autodesk MotionBuilder 2011:更易於被整合到製作流程中 Autodesk MotionBuilder 2011提升了與 Autodesk Maya 2011和 Autodesk 3ds Max 2011之間的交互性,以及可用來完成模型紋理和角色動畫以及交互式觀看高品質圖像的增強东西和事情流程,複雜場景的机能達到全新水準,包罗經常使用的行動項目和宏腳本,同時, - 高机能焦点:全面从头設計的圖形流水線。

并且產生高質量圖像提供無法抗拒的新技術,幫助藝術家們在較少的時間內製作出更為複雜的高質量角色和效果,因此, 關於歐特克 歐特克有限公司是全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者,定制更簡單, 歐特克推出2011版數字娛樂創作軟件 ——多種創新成果有效提高製作效率 全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“ Autodesk ”)公布推出2011版數字娛樂創作軟件,並層,个中有些技術是通過與行業內的領導廠商配合開發的,讓用戶的使用越发便捷, 創建和生存個性化的用戶界面配置,合併加快2011個軟件對兩者的個體重腹地幫助增加生產力的每天事情流程, - 加快的3D Editorial - 增強的蒙皮事情流 - 改進的Maya合成 3ds Max 簡介: 3Ds MAX 2011! 我們有在GDC 的annouced 3Ds MAX 2011和能現在特徵組合, XBR 特徵和進步的一個殽杂. 3Ds MAX 2011設計不被在這次正式地。

以及創作更高品質的模型, Autodesk Mudbox 2011:成果強大的新东西和事情流程 Autodesk Mudbox 2011數字镌刻與繪圖應用軟件提供的新东西可用來輔助修改和塑造模型,已經有100多個遊戲採用了這一技術, 《財富》排行榜前百位的公司、以及榮膺過去十四年曆屆奧斯卡最佳視覺特效獎的全部獲獎影片均普遍借助歐特克的軟件解決方案進行設計、可視化。

簡化了整合和配置過程,具備可停靠界面元素,支持弘大場景的高机能顯示視窗,其提供传神作品質量效果的速度是普通圖形卡上傳統渲染工藝的十倍。