该软件可以从根本上改善性能较低GPU上的Rift体验

ASW会自动启动, , Facebook声称ASW 2.0还淘汰了头显延迟,该公司还声称纵然应用措施降至半帧速率以下也能正常运行。

Windows MR具有“活动从头投影”成果,同光阴滑帧之间的活动以保持可接受的视觉机能。

ASW 1.0使用先前帧之间的变革(即活动)来生成合成帧,当ASW参加时,一半是合成的。

Valve 在去年11月的SteamVR中为HTC Vive添加了一个类似的成果,。

Oculus暗示ASW 2.0在处理惩罚机能颠簸方面也比ASW 1.0更好。

ASW结合了“Timewarp”和减速延迟,ASW则是为了淘汰该类问题而开发的,因为时间扭曲自己此刻已经定位,只要机能规复正常。

应用措施将返回正常渲染状态, Oculus Rift和Rift S 头显支持Asynchronous Spacewarp 2.0 ,它强制正在运行的应用措施以VR头显刷新率的一半进行渲染,这可以从基础上改进较弱GPU上的Rift体验, 什么是ASW? VR中的低帧率会导致晕动症,因此,这应该提高外推的质量而且导致更少的伪像,甚至可以使低端硬件运行VR无限期地应用45 FPS。

与其他公司的类似技能一样。

启用ASW时,会明显淘汰视觉瑕疵,以及“Spacewarp”, Asynchronous SpaceWarp(ASW)于2016年12月宣布,ASW 2.0的主要变革是它此刻融入了对深度的理解,在应用无法保持不变的90 FPS以满足Rift的90Hz显示的环境下滑腻帧活动,Pimax增加了一项名为“智能滑腻”的类似成果,当您的GPU未在VR中保持帧率时,一半帧是真实的,ASW就会停用,并在每个真实帧之后生成合成帧,叫做“活动滑腻”,本月早些时候。