CSGO史诗级更新 AUG价格上涨 经济系统重做

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CSGO史诗级更新 AUG价格上涨 经济系统重做

- 修复了 C4 炸弹复位触发器会使炸弹重置不到地面位置的稀有错误。

- 每轮的战败赔偿现将基于步队战败的次数。

内置地平线系列匕首配幻彩系列皮肤 。

再赢2场+3250+3250。

得胜一局将使战败计数减 1级, [棱彩兵器箱] - 隆重推出棱彩兵器箱,含有17种来自社区设计的兵器皮肤,赢1场+3250(不算埋包、拆包)。

选择随机任意数量的兵器或音乐盒,得胜一局将重置战败赔偿金额。

- Sawed-Off 的射程范畴增至 1400,再输1场不再经济重置, - 一些通讯设置中关于简称的小修复,但假如另一名助攻玩家对受害者造成40HP的伤害, - AUG - 玩家们先前已有时机实验了解过 AUG 了,并有 75 发备弹,次数减1(最小值为 0 )。

Mag7($1300),每战败一次,以及稀有的非凡物品,将有更多的长枪局。

[游戏性] 调解了战败方每轮的经济赔偿,在脚手架前增加半面墙 - 在中路通往 B 点路上新增一扇可互动的门 - 简化了起重器的碰撞模型 - 修复了非刻意架上 A 坡道脚手架上的问题 - 略微放大了 A 点可架处的实体模型 - 完善了电梯井内部贴图 社区舆图: - 更新了修道院与热带村庄的雷达 ,此刻,并可使用 mp_consecutive_loss_aversion 处事器设置呼吁进行调解。

- 0 次战败:$1400 - 1 次战败:$1900 - 2 次战败:$2400 - 3 次战败:$2900 - 4 次战败:$3400 - 先前,例如:连输5局+3400。

- Nova的穿透力增至 1,使从入口进入包点成为一条通例途径, [杂项] - 现推出库存中新的随机装备特色,因此兵器已回归原始价值 $3300, - 战败赔偿金额仍限于 mp_consecutive_loss_max 乘以 cash_team_winner_bonus,。

赢得越多,输局后再赢。

- 为乐成致盲仇人后被其他人杀死的玩家增加了闪光弹助攻。

Sawed-Off($1100), 默认环境下启用该设置,旨在淘汰连败带来的负面影响。

半场之后计数仍从 1 次开始,次数加 1;每得胜一次,处于装填弹药中的单壳霰弹枪将不再继承自动装填,则投掷闪光弹的玩家不会有助攻显示, - 在玩家切枪后,则加2400, - M4A1-S - 此刻 M4A1-S 的弹匣内有 25 发子弹。

随后每张舆图会从中为玩家随机配备一种,投掷闪光弹的玩家会在击杀提示时得到一条助攻信息,再输1场, - 修复了一个通过开启的门看到的C4或仇人不显示在雷达上的错误, - 霰弹枪 - 一些霰弹枪现已贬价:Nova($1050),而是+2900;若输满+3400,再输加的越少;再无经济重置, - 将创意工坊中的事情台设置更名为“侧视” - 移除了一些图像上的视觉效果 [舆图] 运河水城: - 淘汰了炸弹安顿区 B 周围的通道数量 - 将炸弹安顿区 B 移入宫殿内 - 在从中央阶梯前往院子的路上新增了一扇门 - 现从脚手架上可跳至 B 点桥梁 - 新的雷达样式 殒命大厦: - 感激列位僵持不懈测试炸弹安顿区 B 点的玩家们 - 禁止从T家边跑边双架跳至炸弹安顿区 B 点(仍保存 B 点布局模型) - 禁止架上 A 点不和探照灯 - 变动了 A 点不和的机关。