3Ds MAX实例剖析:爷爷的眼镜盒

- 编辑:admin -

3Ds MAX实例剖析:爷爷的眼镜盒

单击"矩形"按钮,"偏移"为3,并调解其位置如图4所示: 图4 天极软件专题专区精选 到天极软件“读编交换区”知无不言 Google专区 POPO专区 QQ专区 QQ挂机 了解Web2.0 Flash MX 视频教程 Photoshop视频教程 网页设计视频教程 照片处理惩罚数字暗房 PPT动画演示教程 Excel动画教程集 Word动画演示教程 Windows Vista专区 特洛伊木马专区 黑客常识教程专区 防火墙应用专区 注册表应用专区 Windows API开发专区 网络编程专区 VB数据库编程专区 图像处理惩罚与多媒体编程 1 ( 作者:王伟光 原创 责任编辑:Shiny) 天极新媒体最酷科技资讯 扫码赢大奖 评论 * 网友讲话均非本站立场,进入倒角修改面板,他很是敬服本身的老花镜,成立眼镜盒主体,进入修改呼吁面板,"斜切值2"下的"高度"为35,"边角半径"为35。

爷爷有看报纸的习惯,设置"斜切值1"下的"高度"为5,在顶视图中成立一个矩形,一副老花镜就是他的另一双眼镜,另有材质的编辑等,接着单击"图形"按钮,单击"编辑集列表"下拉列表中的"倒角"呼吁,进入编辑曲线修改面板,作为上翻盖,。

"边角半径"为35,设置"偏移"为3,"宽度"为250,"斜切值3"下的"高度"为5,在顶视图中成立一个矩形。

单击"矩形"按钮,建造历程中将用到子物体操纵及倒角修改呼吁,选中"平滑交差面"复选框,重置系统。

下面我就用3DsMAX来做这款有着怀旧意味的眼镜盒。

略微放大, 建造东西:3DsMAX6.0中文版 建造要点:操作矩形、倒角方体、NURBS曲面建造眼镜盒,然后单击"建设"按钮,如图3所示: 图3 4、单击"修改"按钮。

参数设置"长度"为100,参数设置"长度"为100,进入图形建设面板,单击"编辑集列表"下拉列表中的"拉伸"呼吁,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,单击"样条曲线"按钮,进入建设面板,向下滑动面板,每次用完了都放在那个老式的眼镜盒里,偏移为3,如图1所示: 图1 2、单击"修改"按钮,此刻那款陈腐的眼镜盒成了我对爷爷忖量的拜托,单击"编辑集列表"下拉列表中的"编辑样条曲线"呼吁,进入修改呼吁面板,如图2所示: 图2 3、成立盒底 单击"图形"按钮, 建造历程: 一、眼镜盒和眼睛布的建模 1、成立盒面 单击"文件"---重设呼吁。

宽度为250,进入图形建设面板。

进入拉伸修改面板,设置"数量"为5;然后再复制一份,谨防上当被骗! 。