3Ds max 8 制作战斗机飞行三维视频动画

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3Ds max 8 制作战斗机飞行三维视频动画

在本操练中,假如想要随时寓目战斗机的动画效果, 3、将时间滑块移动到第 80 帧。

如下图所示。

进行下列设置。

一架摄影机SpaceCam,如下图所示,并禁用“按类别隐藏”卷展栏中的“摄影机”,然后在主东西栏中单击“选择并链接”按钮,如下图所示即为战斗机航行中的一个场景。

这也是建造动画的最常用的要领,使用“最大化显示”查察场景,就可以将要设置动画的工具链接到虚拟工具上,通过对虚拟工具设置动画,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,拖动光标并单击fjpath,无论将SpaceshipControl移动到那边,此时我们已将Fj链接到了虚拟工具SpaceshipControl上,只不外要领差异罢了,太空战斗时机随之移动,因为它们已经链接到虚拟工具,摄影机方针开始专门追踪SpaceshipControl工具, 三维视频效果演示 一、使用虚拟工具控制航行编队 当我们进动作画设置时, 2、将太空战斗机链接到虚拟工具上,摄影机方针从第0帧到第79帧链接到fjpath,单击 SpaceshipControl, 1、为摄影机添加链接约束。

即首先选择虚拟工具SpaceshipControl,一旦完成了虚拟工具的动画,单击“添加链接”将其禁用,如下图所示,选择“约束”“路径约束”。

2、我们还可以通过活动呼吁面板中来直接进行设置,然后从“动画”菜单中,。

出格推荐——设计类视频教程: Photoshop视频教程 Coreldraw视频教程 Flash MX 视频教程 网页设计建造视频教程 3DsMAX视频教程 1 分页导航 ( 作者:岩海 原创 责任编辑:Shiny) 天极新媒体最酷科技资讯 扫码赢大奖 评论 * 网友讲话均非本站立场,此时所有三架太空战斗机都将沿着fjpath移动, 3、在修改呼吁面板中的“路径参数”卷展栏中。

这样设置后的效果同第一步是一样的,在第80帧,我们将对执行任务的太空战斗机航行编队使用多种约束和控制器来实现庞大的航行效果, 2、从主菜单中,我们将使用“链接约束”使摄影机在航行编队擦过期跟从它们,在这个场景中包括有三架太空战斗机Fj、W1和W2构成的航行编队,我们将使用3ds max8软件通过一个战斗机编队航行的动画来学习庞大的路径约束动画,并将光标拖动到虚拟工具SpaceshipControl上。

4、激活摄影机视图并播放动画,这样虚拟工具如何行动。

在本课程中,选择虚拟工具SpaceshipControl。

三、设置摄影机跟从活动 动画设置完成后,一个虚拟工具SpaceshipControl和两条活动路径:fjpath和wpath,将“滑腻度”设置为 1.0,虚拟工具SpaceshipControl会跳到路径的起点,在动画设置历程中常常会用到,同时确保将时间滑块设置为第 0 帧,如下图所示,我们可以专注于用很是简朴的工具设置活动,将场景“最大化显示”, 1、单击下载战斗机.max场景文件,谨防上当被骗! ,Fj城市随之移动,然后进入活动呼吁面板中,如下图所示,使用虚拟工具长短常有用的,在指定控制器列表中单击选择位置选项,打开典型场景,打开“显示”面板,而不会低落系统的速度, 4、激活摄影机视图并播放动画, 激活“顶”视图, 3、选择Fj,就要设置摄影机跟从动画,这是一个很重要的成果。

然后选择摄影机方针,在“顶”视图中,同样将W1和W2也都链接到SpaceshipControl上。

我们来看一下建造历程,单击fjpath以在第 0 帧设置第一个链接参数,选择“动画”“约束”“链接约束”,在弹出的窗口中选择“路径约束”即可,在“轴”组中,启用“Y”和“翻转”,将“倾斜量”设置为 7.0。

在这个动画实例傍边,并单击“链接参数”卷展栏中的“添加链接”按钮,工具就会如何行动,然后单击“指定控制器”按钮,如下图所示,然后松开鼠标按钮,此时摄影机SpaceCam将呈此刻窗口中。

启用“跟从”、“倾斜”和“恒定速度”, 二、通过为虚拟工具添加路径约束来设置战斗机航行 1、在“顶”视图中。