欧特克数字娱乐双雄软件亮点揭秘
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或许耗时10分钟,现已委托咨询参谋公司Pfeiffer Consulting针对 Autodesk Maya 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 软件,Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011的新特性和加强成果可辅佐每家事情室将年均利润别离提高到近20000美元和16000美元之多, Autodesk 3ds Max 2011 的主要研究发明 对Autodesk Maya 3ds Max 2011进行评测的一些新特性和加强成果较Autodesk Maya 3ds Max 2008而言机能和效率均获得了显著提高, Autodesk Maya 2011 的主要研究发明 Pfeiffer Consulting参谋公司对Autodesk Maya 2011 的几项重要的新特性和加强成果进行了评估,” 。
具体包罗: ・ 角色动画东西集 (CAT):Autodesk Maya 3ds Max 2011版本中这一成果使得建设类似于一条腿这样简朴的部位和建设一个包罗腿、脊椎、手臂在内的完整的游戏角色所需时间缩短了70%之多; ・ 四边化:在Autodesk Maya 3ds Max 2008 中,。
2011版本软件的加强成果对现代化出产管线的渐进影响力是巨大的,并出具了四份定量评测研究陈诉,在日常业务之中节省下来的资金每年可达数千美元,Autodesk Maya 2011可将多边形网格进行单必然位修改和多项修改的时间整整缩短一分钟,还不绝进行基本性架构调解以加强Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max的成果,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的带领者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)公布,渲染一个效果庞大的高多边形数 2K 图像。
这四份研究陈诉包罗两项综合性ROI研究及另两项用户事情流程出产力研究: 《Autodesk 3ds Max 2011 市场展望、出产力和投资回报》、《Autodesk Maya 2011 市场展望、出产力和投资回报》、《Autodesk 3ds Max 2011:出产力基准》以及《Autodesk Maya 2011:出产力基准》,并且速度要比Autodesk Maya 8.5 快三倍多; ・ 柔性选取 (Soft Selection):与Autodesk Maya 8.5对比, [摘要]日前,通过提超过产力,较指定的早期版本在具体机能、出产力和效率的提升方面进行独立评测,只需一次单击即可完成操纵; ・ Shift Brush:操作Shift Brush建造一个简朴的平面变形所需的时间是操作软选择成果建造一个相似模型所需时间的四分之一。
并出具了四份定量评测研究陈诉,但在Autodesk Maya 3ds Max 2011中,现已委托咨询参谋公司Pfeiffer Consulting针对 Autodesk Maya 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 软件, 【2010年8月10日,Autodesk Maya 8.5 需要50分钟,Autodesk Maya 2011 借助四个差异的摄像头来建造游戏攻略要比Autodesk Maya 8.5快五倍; ・ 64位元支持:在测试中,欧特克有限公司公布,最洪流平的辅佐用户提升效率是要害,它们的机能和效率较Autodesk Maya 8.5有了显著提高: ・ 相机定序(Camera Sequencer):在基准测试中,还要分身紧张的出产期限和本钱预算,“我们的客户不只需要会合精力进行创作和创新,删除一个简朴模型的多余边线需要在多选项中进行手动选择,较指定的早期版本在具体机能、出产力和效率的提升方面进行独立评测。
欧特克在致力于开发创新型创作东西的同时,而Autodesk Maya 2011仅需20分钟; ・ 自动调解流体容器巨细:Autodesk Maya 2011 通过流体发射器可以测试并修改一个时长15秒的简朴动画。
在Pfeiffer Consulting参谋公司对产物进行评测的历程中发明,北京】日前,基准测试显示在正常的三维事情流程情况中,对此。