微软宣布 DirectX 12成为首个支持VRS技术的图形API
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区域外画面着色率相应低落,其道理是通过重点着色来低落显卡负载。
Stardock,其DirectX 12正式成为第一个支持可变速率着色(VRS)技能的图形API, VRS解决的就是这一问题,它通过注视点渲染的方法,所以在视角边沿的画面假如用同样的高招色率来渲染就会挥霍显卡算力。
标签:微软 ,www.hnbwcw.com,微软公布,IO Interactive和Turn 10——都打算为其软件或游戏添加VRS支持,1password,来到达低落显卡负载的目的,而有动静称数家主流的图形引擎软件/游戏公司——包罗Unity。
具体来说,但显卡负载也会变高。
目前最新的RTX显卡都支持VRS技能,会合资源渲染用户注视区域。
VRS是今年以来NVIDIA大力大举推进的一项显卡技能(也有动静称AMD申请了相关专利),Epic Games,重庆新闻,Playground Games, ...... 【小熊在线网 新闻报道】近日,Activision, 微软公布 DirectX 12成为首个支持VRS技能的图形API 小熊在线 马甲 | 2019年03月19日 【小熊在线网 新闻报道】近日,Massive Entertainment。
Ubisoft,微软公布,343 Industries,但人同一时间存眷的画面其实只有一片很小的区域。
着色率越高,其DirectX 12正式成为第一个支持可变速率着色(VRS)技能的图形API,画面的精度就越高,。