纸人还活着! 《甜蜜糖果​​屋》以真人故事引领互动小游戏新潮流

在刚刚结束的2019微信公开课Pro上,作为唯一一款互动式游戏,《甜蜜糖果屋》出现在了小游戏宣讲环节。最右即甜蜜糖果屋也颇有趣味。因《甜蜜糖果屋》穿越平行世界的架构,在制作中,最让我们费脑筋的是未来部分。...

阳光却难以形容的时光旅行者,游历山水的民国奇才,未来的富帅极客,明朝被遗弃的风流倜傥,当这四个人物逆转时空汇聚在神秘的花店,作为女主,你将如何决定自己和花店的命运?

这是互动小游戏《甜蜜糖果​​屋花爱奇葩》的主线剧情。作为首批微信官方创意小游戏,《甜蜜糖果​​屋的花恋奇葩说》已在各平台上线。在线的。在刚刚结束的2019微信公开课Pro中,作为唯一的互动游戏,《甜蜜糖果​​屋》出现在了小游戏展示环节。

这款由“盘趣互动内容实验室”、“梦马工作室”和“夜听”联合开发发布的真人互动视频游戏,以微信小游戏的形式上线,一经推出,就引起了众多女性用户的浓厚兴趣,以及这款创新互动游戏背后的制作过程,

纸片人活啦!《甜蜜糖果屋》引领真人剧情互动小游戏新风潮

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最右边的是Sweet Candy House,也蛮有趣的。

PUNCH(Punch)互动内容实验室成立于2016年,一直致力于互动内容的方向和实施模式。经过2年多的拍摄和制作实践,整理出一套基于“第一视角”并适配手机的互动内容呈现形式。

以“第一视角”为主体,能够给用户带来更好的沉浸感,营造“身临其境”的感觉,满足用户选择主角和剧情的全面掌控感的方向是全新的互动视频体验。庞趣互动内容实验室创始人赵子慧,不仅是专业演员,还是女性内容的冷静观察者和思考者。他在影视和互联网领域工作多年,一直在思考如何更好地为女性打造一个更有吸引力的平台。参与的情感内容。

同样理念的叶婷是中国最​​大的女性情感自媒体平台。叶婷始终坚持“热爱生活,不辜负”的价值取向,因此在情感生活领域积累了深厚的内容和忠实的用户群。

2017年,盘趣互动内容实验室遇到了擅长社交休闲游戏的萌马工作室,以及聚集了千万级用户的夜听。现代女性用户对爱情和生活的向往和美好追求,决定围绕女性用户共同打造一系列优质原创视频内容和互动游戏。

制作过程中,庞趣负责内容剧本的策划、协调和拍摄,萌马工作室负责游戏策划、美术开发和运营,叶婷基于庞大的用户群提供大量内容真实用户的情感想法并融入游戏故事。 《甜蜜的糖果屋:花之恋的奇妙故事》作为第一部作品应运而生。

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制作团队

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《甜蜜的糖果屋》的整个故事世界观,框架分支之间的内在联系,以及各自故事的主要叙述都是一个巨大的项目,很多人看完后认为这不仅仅是一个小游戏,不过是一部成熟的网剧,四种时空交织,四种情感,四种花语,但最终的重点依然是爱情!谁不想在有生之年经历一段难忘的爱情?然而,在现实生活中,我们没有那么多时间去理解。就算遇到了,也很难分辨,也很难珍惜。所以,《甜蜜糖果​​屋》的初衷,就是要让大家对爱情有更深刻的诠释。有人说《霍乱时期的爱情》是一部爱情百科全书,那么能不能把它理解为爱情百科全书中最珍贵的四段文字呢?当然,这些都需要慢慢去体验和验证。

为了给玩家更好的游戏代入感,团队长期致力于将互动剧情设计与故事内容完美融合。玩家可以自主选择互动内容,像蝴蝶效应一样前往另一个分支和另一个故事。开始和结束。玩家的每一次选择和互动,似乎都在为故事的结局引路趣多拍脚本注册机,实现完全个性化、个性化的游戏体验。这就像经历一种属于“你自己”(玩家)的情绪。

开拍前,导演团队根据剧本,在北京附近寻找合适的拍摄地点和影视拍摄基地。最后,我们建造了一座花房,希望在童话里,公主在海边建造了一座美丽的花房,每一朵花的布置和摆放都经过精心考虑。因为花朵很容易失去生命力,所以拍摄时要计算好时间,以保存花朵最美的时刻。 《甜蜜糖果​​屋》的美术和道具老师均来自著名影视剧组。在拍摄民国明朝时,导演团队来到怀柔影视基地搭建了所有的场景,也用到了很多物件和道具。是真正的仿古关卡,还原不同朝代的真实。

拍摄正好赶上八月阳光明媚的日子。许多户外场景必须穿着厚厚的服装。演员们非常敬业,一遍遍地走着。服装和化妆老师一遍又一遍地擦着汗水。为了贴合剧情,达到更加梦幻的感觉,部分场景交由专业影视后期制作团队进行特效处理,尤其是未来部分,采用绿屏拍摄。未来科技感。

由于电影摄影机都是横版,对于手机上的首屏体验,内容制作要求是竖版。考虑到技术难度,团队在试拍过程中尝试了多种方法。在第一次试拍中,我们挡住了相机,但剪辑出来的却不够饱满。第二次架起相机,但由于很多场景需要在镜头上移动,增加了身临其境的“呼吸感”需要拍摄,这无疑增加了摄影师的拍摄难度。经过反复讨论,我们找到了一个可以使用ARRI Alai(机名)的插件,终于在第三次正式拍摄中满足了各种需求。

由于游戏的特殊性,对射击技术进行了全新的探索,采用了独特的“第一视角”方式。 4男主(F4)只能和镜头交流。镜头需要模仿女主(用户)的动作和情绪来反馈。所以在表演过程中,习惯了只有与真实的对手交流才能假装对手的状态和情绪,在想象的过程中完成自己的表演,尤其是后期,有很多情感场景的时候,对演员来说是很有挑战性的。比如张《甜蜜的糖果屋》F4中的民国嘉安 演员陈毓明是个很认真的演员,在拍摄张嘉安要和女主告别的那场戏时,他拍了十几部,而陈聿铭哭了几声,被问及他的经历时,他说:当他开始看着冷冰冰的机器时,在正常的表演中受到对手的刺激很难引起他的情绪,直到最后,他都假装这机器是他曾经爱过的人。说完,他久久不能平静。

而且在拍摄过程中,为了让每个片段都没有剪辑点,演员需要记住整个场景的台词。如果有错误,则需要重新拍摄。拍摄时间很紧,F4的四位演员拍完后连夜做功课,保证第二天的拍摄能顺利进行。

在剧本结构与产品的交互上,我们合作的三方也进行了讨论,觉得这是需要严谨合作的重点。我们在剧情中设置了一些分支,模拟了手机中的交互;来电或回复消息。对于分支设置,内核是一个巨大的“树”状结构。需要找到一个合理的交互点趣多拍脚本注册机若水gif动态截图,开始分支,然后收紧剧情的口径。为了给主线和副本安排在合理的位置。我们绘制了无数的原型图和剧情框架,在技术范围内,我们会尽力为用户带来不一样的剧情感受。

因为《甜蜜的糖果》《房子》穿越了平行世界的结构。在生产中,未来部分是最麻烦的部分。因为未来太抽象了,为了达到效果的特效成本太巨大了。为了体现我们想象中的未来,我们在拍摄时事和道具部门煞费苦心地把杯子、蛋糕、椅子挂起来cad坐标标注插件,营造出一种空间漂移感。即便如此,看似简单的特效部分还是花了将近一个月的时间才完成。

《甜蜜糖果​​屋》视频故事部分时长近500分钟,相当于一部20集网络电视剧的体积。其中,夜听连续半年多收集用户反馈,找出当代女性“不懂爱”、“希望完美爱情”、“如何邂逅”等常见情感问题经典的艺术花纹笔刷,并将它们融入游戏剧情,希望用户在游戏体验过程中找到爱与幸福。在半年多的游戏研发中,梦马工作室也投入了最优秀的精兵,对游戏玩法、美术和程序进行反复修改和打磨。即使临近发射,它仍在调整和改进中。整个团队都在探索和实现的过程中。体验了很多新的感受,总结了很多经验,而所有这些努力只是为了给用户呈现一种全新的交互体验。

接下来,胖趣、萌妈、叶婷将继续在内容策划、产品制作、宣传推广等方面紧密合作,为当代女性用户呈现更多优质的产品和内容服务。在对爱情和生活的感悟中,成为更好的自己。

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