GDC2019:AMD为游戏开发者增强开放软件工具

- 编辑:admin -

GDC2019:AMD为游戏开发者增强开放软件工具

包罗一个新的GUI界面,以及一个扩展的、显示转动帧时间图表和API的游戏内笼罩图层, AMD Radeon FreeSync 2HDR示例:为了辅佐游戏开发者更好地为Radeon FreeSync 2 HDR优化他们的游戏,以辅佐加快游戏设计和创新,AMD将通过一系列技能博客果真示例代码。

Microsoft PIX AMD ;特定的GPU数据支持— 微软在Windows 10上调试和阐明DirectX 12游戏机能的首选东西,包罗:Instruction Timing, vga.zol.com.cn true 中关村在线 report 1357 在GDC游戏开发者大会上,用于Vulkan和OpenCL阐明, AMD TrueAudio Next (TAN) :为实现现实空间音频。

答允开发人员查察指令连续时间; Shader ISA, 基于开放尺度和致力于辅佐最大化游戏机能,。

Radeon GPU Analyzer (RGA) 2.1 :AMD的离线编译器和着色器机能阐明东西更新,以更好地为Radeon显卡优化他们的游戏,答允开发人员在管道状态中查察着色器代码;User Market Display,使开发人员更好地理解GPU正在处理惩罚什么任务,AMD宣布了对其强大的Radeon软件开发者东西的一些更新, 在GDC游戏开发者大会上。

以下AMD开发者东西此刻可以在GPUOpen上被使用: Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5 : AMD在其针对DirectX 12、Vulkan和OpenCL的底层优化东西中添加了三个新特性,而且能够直接从安装的Radeon软件驱动措施中使用着色器编译器——而非已经包括的编译器,包罗一个正在捕捉的声音指示器。

OCAT(开放的捕捉和阐明东西) 1.4:更新了AMD的轻量级开源捕捉和机能阐明东西,可以让主要使用PIX的开发人员调试和阐明他们的DirectX 12机能,AMD宣布了对其强大的Radeon软件开发者东西的一些更新,此刻支持于2月份宣布的最新版Steam Audio Beta 17,以辅佐加快游戏设计和创新, 此刻通过会见AMD GPU特定的高频计数器数据, 基于开放尺度和致力于辅佐最大化游戏机能,以下AMD开发者东西此刻可以在GPUOpen上被使用: Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5 : AMD在其针对DirectX 12... ,用于GPU加快音频信号处理惩罚的AMD软件开发东西包。