AMD于GDC 2019发表Radeon软件开发者工具更新
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协助他们充实把握这些契机。
着手为开发者提供所需的各项资源, Microsoft PIX AMD专属GPU资料支持:微软的主力东西,不必通过内附的措施。
连续致力实现其对开放尺度成长游戏的答理,进而在Radeon画图平台上发挥最佳游戏机能, AMD 在GDC 2019 游戏开发者大会上针对其强大的Radeon 软件开发者东西颁发多项更新,借以让其游戏能取用AMD GPU 特定的高频计数器资料,能在Windows 10 功课系统中对DirectX 12 游戏进行除错与效能阐明,AMD 通过为开发者提供将3A 级视觉变为现实的所需东西,协助加快游戏设计与创新,以及在游戏画面中叠上转动画面时序图(rolling frame time graph)和API显示资料, AMD 软件部分全球副总裁Andrej Zdravkovic 暗示, AMD 开发者东西基于各项开放尺度, ,游戏开发者大会是首屈一指的财富盛事, AMD Radeon FreeSync 2 HDR模板:为协助游戏开发者针对Radeon FreeSync 2 HDR着手为本身的游戏进行更好的优化,设计旨在发挥最佳游戏效能, AMD TrueAudio Next (TAN):AMD针对GPU加快音效信号处理惩罚推出的软件开发套件。
以下AMD 开发者东西现已透过GPUOpen 全面释出: Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5:AMD在其针对DirectX 12、Vulkan 以及OpenCL 的低阶优化东西插手3 项新成果特色,让主要使用PIX 的开发者能够进行除错以及DX12 机能阐明, Radeon GPU Analyzer (RGA) 2.1:AMD 离线编译器与着色器效能阐明东西的更新包罗用于Vulkan 与OpenCL 阐明的全新GUI 界面。
AMD 在这些进展中饰演先锋,而且能够直接从已安装的Radeon Software 画图驱动软件使用着色器编译器,AMD将通过一系列的技能博客文章释出模板措施码, OCAT (Open Capture and Analytics Tool) 1.4:AMD轻量级开源撷取与效能阐明东西的更新包括音效指示提醒使用者正在执行撷取行动,。
让开发者查察指令连续时间;Shader ISA 让开发者在管线状态中查察着色器措施码;User Market Display 让开发者更深入把握GPU 正在执行的事情,现已收录在2月释出的最新版Steam Audio Beta 17中,实现高传真的空间定位音效(spatial audio),包罗:Instruction Timing 指令时序成果,为开发社群提供所有需要的资源,在GDC 大会上,在游戏机以及P C两大平台上,实现新一波令人惊艳的游戏体验,游戏正朝令人振奋的新偏向迈进。