AfterEffects软件制作怀旧老电影特效

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AfterEffects软件制作怀旧老电影特效

此刻就有那么点老影戏效果的意味了, 其实老影戏的效果可以有许多要领来建造,把视频拖到时间线上。

可以给它的Offset Turbulence属性打要害帧通过激活它的要害帧开关就好了,在教程中我们将学习如何运用AfterEffects软件建造 怀旧老影戏特效

将其颜色变为玄色,这些污垢大多是由于影片贮存不妥造成的,给它添加一个圆形的Mask, 本例为 AfterEffects视 频特效实例教程,反转在调理其羽化值为200.假如你还想更真实一点,把它的Mode 改成Add,假如你想增加划痕的数量,可以新建一个Adjustment layer,添加Fractal Noise效果凭据下图设置参数, 第六步:在时间线开始出,www.beatit.cn, 建造效果如图所示,给Adjustment layer添加Tint效果,新建一个和合成同巨细的固态层(快捷键Ctrl+Y),简朴的要领就是把Mask Tool 的模式切换到 Oval 然后双击东西图标, 第三步:为了使划痕移动起来。

把Mode改为Silhouette Luma. 第七步:为了给影戏增加一点玄色调,把它放到你视频素材的上面。

但愿对各人有辅佐! ,可以增加Brightness和 Contrast的值让它变得越发明显,低落Brightness的值为 -100,好比Vegas里有内置的效果就可以完成。

在新建一个 Adjustment layer然后在调理它的Brightness和Contrast参数到你满意为止,然后到时间线末尾处在K帧把它的数值提升到一个较高的数值, 第四步:当你对这些划痕线比力满意的时, 第五步:新建一个和合成巨细一样的 Layer,命名为scratches. 第二步:选中Scratches层,这就会发生污点,颜色改为玄色,按键盘上的END键到时间线的最尾出把Offset Turbulence Y-axis 改成一个很大的负值(好比-10000),。

霉点另有一些对影戏有害的对象, 第一步:新建一个合成导入你的视频素材,给Evolution属性打一个要害帧, 注意:低落噪声数量是通过改变比拟度和明度实现的,一号下载,按你小我私家爱好把Map White To的颜色改为乌玄色,这会建设和Layer一致的椭圆Mask,www.53d.org,给它添加Fractal Noise效果,把Contrast的值增加为350,在这个教程里我小我私家使用Evolution值为2000。

把Contrast的之增加到250,我们使用负值的目的就是为了为了让这些划痕线从屏幕的底部移动到顶部,低落Brightness 的值为-100.低落opacity到50%, 这是Vegas里的截图, 第八步:把solid 的巨细调解到于合成巨细一致,再给它添加一些污垢。